 |
|

07.07.2016, 15:26
|
|
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами:
5731627
Репутация:
108
|
|
Сообщение от legend2360
В стандартном примере, который в архиве SF, найдешь
Это чтоли ?
Код:
Код:
GAME->GetAudio()->PlayBeatTrack(1052);
Это не работает, это для всякой музыки из катсцен и интерьеров.
|
|
|

07.07.2016, 15:51
|
|
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами:
5884065
Репутация:
0
|
|
как можно дизассемблировать плагин?
|
|
|

07.07.2016, 16:09
|
|
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами:
6755146
Репутация:
78
|
|
Сообщение от Gabriel__
Это чтоли ?
Код:
Код:
GAME->GetAudio()->PlayBeatTrack(1052);
Это не работает, это для всякой музыки из катсцен и интерьеров.
Так, а тебе, что нужно тогда? Если я правильно догадался, то ты хочешь аудио файлы воспроизвести, для этого используй bass.dll
|
|
|

07.07.2016, 17:28
|
|
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами:
5731627
Репутация:
108
|
|
Сообщение от CarLCas
Так, а тебе, что нужно тогда? Если я правильно догадался, то ты хочешь аудио файлы воспроизвести, для этого используй bass.dll
Мелкие звуки которые опкодом 018C в клео проигрываются (они в игровые файлах содержатся). Еще есть RPC Play sound. Но через эмуляцию стремно делать.
|
|
|

07.07.2016, 19:37
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Gabriel__
Мелкие звуки которые опкодом 018C в клео проигрываются (они в игровые файлах содержатся). Еще есть RPC Play sound. Но через эмуляцию стремно делать.
И что тебе мешает найти нужную функцию в Гейм АПИ?
|
|
|

07.07.2016, 22:36
|
|
Познающий
Регистрация: 27.03.2016
Сообщений: 78
С нами:
5331145
Репутация:
0
|
|
Вопрос конечно странный, но все же, как подключить файл cpp? Я понимаю что нужно использовать #include "name.cpp", но как начинаю писать код в новом файле, появляется туча ошибок.
|
|
|

07.07.2016, 23:46
|
|
Участник форума
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 126
С нами:
5744580
Репутация:
28
|
|
напиши в cpp #include "name.h" и впиши туда всё нужное, потом его в новом файле включи
|
|
|

08.07.2016, 10:48
|
|
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами:
5731627
Репутация:
108
|
|
Сообщение от QGate
Вопрос конечно странный, но все же, как подключить файл cpp? Я понимаю что нужно использовать #include "name.cpp", но как начинаю писать код в новом файле, появляется туча ошибок.
Подключать нужно .h файлы, подключать .cpp файлы это глупо.
UPD
В .cpp добавляй тела своих функций.
В .h файлы добавляй структуры, и прототипы к своим функциям. И в самом cpp делай #include "твой h файл" и вообще не мешало бы создать файл main.h и во всех(есть исключения) cpp вписывать #include "main.h"
|
|
|

08.07.2016, 17:45
|
|
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами:
6755146
Репутация:
78
|
|
Не подскажите, какие параметры у RPC_ScrTextDrawSetString?
Использую:
WORD wTDId;
BYTE bLen;
char szText[256];
В итоге при считывание сообщение всегда пустое...
|
|
|

09.07.2016, 13:18
|
|
Познающий
Регистрация: 27.03.2016
Сообщений: 78
С нами:
5331145
Репутация:
0
|
|
Как открыть чат и ввести туда текст не отправляя его? И правильно ли я ввел клавиши?
C++:
Код:
if
(
SF
->
getGame
(
)
->
isKeyPressed
(
'LAlt'
)
&&
SF
->
getGame
(
)
->
isKeyPressed
(
'Up'
)
)
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|