HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1631  
Старый 07.07.2016, 15:26
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от legend2360  

В стандартном примере, который в архиве SF, найдешь
Это чтоли ?

Код:





Код:
GAME->GetAudio()->PlayBeatTrack(1052);


Это не работает, это для всякой музыки из катсцен и интерьеров.
 
Ответить с цитированием

  #1632  
Старый 07.07.2016, 15:51
Tray228
Участник форума
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 218
С нами: 5884065

Репутация: 0
По умолчанию

как можно дизассемблировать плагин?
 
Ответить с цитированием

  #1633  
Старый 07.07.2016, 16:09
CarLCas
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами: 6755146

Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gabriel__  

Это чтоли ?

Код:





Код:
GAME->GetAudio()->PlayBeatTrack(1052);


Это не работает, это для всякой музыки из катсцен и интерьеров.
Так, а тебе, что нужно тогда? Если я правильно догадался, то ты хочешь аудио файлы воспроизвести, для этого используй bass.dll
 
Ответить с цитированием

  #1634  
Старый 07.07.2016, 17:28
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CarLCas  

Так, а тебе, что нужно тогда? Если я правильно догадался, то ты хочешь аудио файлы воспроизвести, для этого используй bass.dll
Мелкие звуки которые опкодом 018C в клео проигрываются (они в игровые файлах содержатся). Еще есть RPC Play sound. Но через эмуляцию стремно делать.
 
Ответить с цитированием

  #1635  
Старый 07.07.2016, 19:37
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gabriel__  

Мелкие звуки которые опкодом 018C в клео проигрываются (они в игровые файлах содержатся). Еще есть RPC Play sound. Но через эмуляцию стремно делать.
И что тебе мешает найти нужную функцию в Гейм АПИ?
 
Ответить с цитированием

  #1636  
Старый 07.07.2016, 22:36
QGate
Познающий
Регистрация: 27.03.2016
Сообщений: 78
С нами: 5331145

Репутация: 0
По умолчанию

Вопрос конечно странный, но все же, как подключить файл cpp? Я понимаю что нужно использовать #include "name.cpp", но как начинаю писать код в новом файле, появляется туча ошибок.
 
Ответить с цитированием

  #1637  
Старый 07.07.2016, 23:46
barspinoff
Участник форума
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 126
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

напиши в cpp #include "name.h" и впиши туда всё нужное, потом его в новом файле включи
 
Ответить с цитированием

  #1638  
Старый 08.07.2016, 10:48
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от QGate  

Вопрос конечно странный, но все же, как подключить файл cpp? Я понимаю что нужно использовать #include "name.cpp", но как начинаю писать код в новом файле, появляется туча ошибок.
Подключать нужно .h файлы, подключать .cpp файлы это глупо.

UPD

В .cpp добавляй тела своих функций.

В .h файлы добавляй структуры, и прототипы к своим функциям. И в самом cpp делай #include "твой h файл" и вообще не мешало бы создать файл main.h и во всех(есть исключения) cpp вписывать #include "main.h"
 
Ответить с цитированием

  #1639  
Старый 08.07.2016, 17:45
CarLCas
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами: 6755146

Репутация: 78
По умолчанию

Не подскажите, какие параметры у RPC_ScrTextDrawSetString?

Использую:

WORD wTDId;

BYTE bLen;

char szText[256];

В итоге при считывание сообщение всегда пустое...
 
Ответить с цитированием

  #1640  
Старый 09.07.2016, 13:18
QGate
Познающий
Регистрация: 27.03.2016
Сообщений: 78
С нами: 5331145

Репутация: 0
По умолчанию

Как открыть чат и ввести туда текст не отправляя его? И правильно ли я ввел клавиши?

C++:





Код:
if
(
SF
->
getGame
(
)
->
isKeyPressed
(
'LAlt'
)
&&
SF
->
getGame
(
)
->
isKeyPressed
(
'Up'
)
)
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.