void RakClient : : SendFakeOnfootSyncData ( float fPos [ 3 ] , float speed [ 3 ] ) { stOnFootData pSync ; memset ( & pSync , 0 , sizeof ( stOnFootData ) ) ; BitStream bsOnfootSync ; picSync . byteHealth = 100 ; picSync . vecPos [ 0 ] = fPos [ 0 ] ; picSync . vecPos [ 1 ] = fPos [ 1 ] ; picSync . vecPos [ 2 ] = fPos [ 2 ] ; picSync . vecMoveSpeed [ 0 ] = speed [ 0 ] ; picSync . vecMoveSpeed [ 1 ] = speed [ 1 ] ; picSync . vecMoveSpeed [ 2 ] = speed [ 2 ] ; bsOnfootSync . Write ( ( BYTE ) ID_PLAYER_SYNC ) ; bsOnfootSync . Write ( ( PCHAR ) & pSync , sizeof ( stOnFootData ) ) ; g_RakClient - > Send ( & bsOnfootSync , HIGH_PRIORITY , UNRELIABLE_SEQUENCED , 0 ) ; }
void SendFakeOnfootSyncData ( float fPos [ 3 ] , float speed [ 3 ] ) ;
typedef long long RakNetTimeNS ;
typedef struct _ONFOOT_SYNC_DATA { #pragma pack ( 1 ) WORD lrAnalog ; WORD udAnalog ; WORD wKeys ; float vecPos [ 3 ] ; float fQuaternion [ 4 ] ; BYTE byteHealth ; BYTE byteArmour ; BYTE byteCurrentWeapon ; BYTE byteSpecialAction ; float vecMoveSpeed [ 3 ] ; float vecSurfOffsets [ 3 ] ; WORD wSurfInfo ; int iCurrentAnimationID ; } ONFOOT_SYNC_DATA ;
Продавец: ник или ID
Название сделки:
Сумма USDT:
Срок сделки, дней:
Кто платит комиссию:
Условия сделки:
После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.