HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 03.09.2017, 01:18
TheBestHacker
Новичок
Регистрация: 16.07.2013
Сообщений: 7
С нами: 6749659

Репутация: 0
По умолчанию

Как отправить пакет на сервер, о попадании по человеку, дисконекте или в этом роде ?
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 03.09.2017, 01:27
BlackKnigga
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами: 5441999

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TheBestHacker  

о попадании по человеку
Bullet sync, givetakedamage
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 03.09.2017, 01:29
DarkP1xel
Флудер
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 3,635
С нами: 6791977

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TheBestHacker  

Как отправить пакет на сервер, о попадании по человеку, дисконекте или в этом роде ?
Создать объект класса BitStream, заполнить его структуру нужной структурой RPC/Packet'a, отправить BitStream.
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 03.09.2017, 09:08
Alfinity
Познающий
Регистрация: 13.09.2015
Сообщений: 94
С нами: 5613466

Репутация: 68
По умолчанию

Реализация ответа выше:







C++:





Код:
void
BulletData
(
int
i
)
{
stRemotePlayer
*
pPlayer
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pRemotePlayer
[
i
]
;
if
(
!
pPlayer
)
return
;
stBulletData sync
;
ZeroMemory
(
&
sync
,
sizeof
(
stBulletData
)
)
;
sync
.
sTargetID
=
i
;
sync
.
fOrigin
[
0
]
=
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fX
;
sync
.
fOrigin
[
1
]
=
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fY
;
sync
.
fOrigin
[
2
]
=
PEDSELF
->
GetPosition
(
)
->
fZ
;
sync
.
fTarget
[
0
]
=
pPlayer
->
pPlayerData
->
fOnFootPos
[
0
]
;
sync
.
fTarget
[
1
]
=
pPlayer
->
pPlayerData
->
fOnFootPos
[
1
]
;
sync
.
fTarget
[
2
]
=
pPlayer
->
pPlayerData
->
fOnFootPos
[
2
]
;
sync
.
fCenter
[
0
]
=
0.0
;
sync
.
fCenter
[
1
]
=
0.0
;
sync
.
fCenter
[
2
]
=
0.5
;
sync
.
byteWeaponID
=
SF
->
getSAMP
(
)
->
getPlayers
(
)
->
pLocalPlayer
->
byteCurrentWeapon
;
sync
.
byteType
=
1
;
BitStream BulletSync
;
BulletSync
.
Write
(
(
BYTE
)
PacketEnumeration
::
ID_BULLET_SYNC
)
;
BulletSync
.
Write
(
(
PCHAR
)
&
sync
,
sizeof
(
stBulletData
)
)
;
SF
->
getRakNet
(
)
->
SendPacket
(
&
BulletSync
)
;
}
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 30.12.2017, 21:23
factor_cheater
Познающий
Регистрация: 07.12.2017
Сообщений: 62
С нами: 4437970

Репутация: 13
По умолчанию

А может кто нибудь сделать что бы персонаж по команде начал стрелять по определённой машине?
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 30.12.2017, 23:21
randazzo
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 21.05.2014
Сообщений: 1,417
С нами: 6304259

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Factor228  

А может кто нибудь сделать что бы персонаж по команде начал стрелять по определённой машине?
конечно. Работа и услуги(https://blast.hk/forums/16/)
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...