HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #31  
Старый 12.09.2018, 19:34
imring
Флудер
Регистрация: 03.08.2016
Сообщений: 2,363
С нами: 5145387

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CleanLegend  

SF>getGame()>registerGameDestructorCallback(Plugin Free);
исправь

C++:





Код:
SF
->
getGame
(
)
->
registerGameDestructorCallback
(
PluginFree
)
;
 
Ответить с цитированием

  #32  
Старый 12.09.2018, 19:42
mrdiimax
Постоянный
Регистрация: 24.01.2016
Сообщений: 566
С нами: 5421300

Репутация: 83


По умолчанию

Цельный проект есть у кого?
 
Ответить с цитированием

  #33  
Старый 13.09.2018, 08:06
Revalto
Постоянный
Регистрация: 13.02.2016
Сообщений: 532
С нами: 5392682

Репутация: 93


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mrdiimax  

Цельный проект есть у кого?
Уже так сложно подставить?

Код:





Код:
#define _SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS 1
#include 
#include 
#include 
#include 

#include "ImGUI\imgui.h"
#include "ImGUI\imgui_impl_dx9.h"
#include "ImGUI\imgui_impl_win32.h"
#include 
#define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800
#include 
#include 
extern LRESULT ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

#include "SAMPFUNCS_API.h"
#include "game_api\game_api.h"

SAMPFUNCS *SF = new SAMPFUNCS();

bool CALLBACK Present(CONST RECT *pSourceRect, CONST RECT *pDestRect, HWND hDestWindowOverride, CONST RGNDATA *pDirtyRegion)
{
    if (SUCCEEDED(SF->getRender()->BeginRender()))
    {

        ImGui_ImplDX9_NewFrame();
        ImGui_ImplWin32_NewFrame();
        ImGui::NewFrame();
        if (activew)
        {
            ImGui::Begin("ImGui меню", &activew, ImVec2(305, 160), 0.8f, ImGuiWindowFlags_NoCollapse | ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings | ImGuiWindowFlags_NoResize);
            {
                ImGui::Checkbox("Aimbot", &bAimbot);
                ImGui::Checkbox("WH", &bAimbot);
                ImGui::Checkbox("SpeedHack", &bAimbot);
                ImGui::Checkbox("Что-то крутое", &bAimbot);
            }
            ImGui::End();
        }
        ImGui::EndFrame();
        ImGui::Render();
        ImGui_ImplDX9_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());

        SF->getRender()->EndRender();
    }
    return true;
}

HRESULT CALLBACK Reset(D3DPRESENT_PARAMETERS* pPresentationParameters)
{
    ImGui_ImplDX9_InvalidateDeviceObjects();
    return true;
}

bool CALLBACK WndProcHandler(HWND hwd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(hwd, msg, wParam, lParam);
    return true;
}

void CALLBACK PluginFree()
{

    ImGui_ImplDX9_Shutdown();
    ImGui_ImplWin32_Shutdown();
    ImGui::DestroyContext();
}

void CALLBACK mainloop()
{
    static bool init = false;
    if (!init)
    {
        if (GAME == nullptr)
            return;
        if (GAME->GetSystemState() != eSystemState::GS_PLAYING_GAME)
            return;
        if (!SF->getSAMP()->IsInitialized())
            return;
        SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage( D3DCOLOR_XRGB( 0, 0xAA, 0 ), "SAMPFUNCS Plugin loaded." );
        SF>getGame()>registerGameDestructorCallback(PluginFree);
        SF->getRender()->registerD3DCallback(eDirect3DDeviceMethods::D3DMETHOD_PRESENT, Present);
        SF->getRender()->registerD3DCallback(eDirect3DDeviceMethods::D3DMETHOD_RESET, Reset);
        SF->getGame()->registerWndProcCallback(SFGame::MEDIUM_CB_PRIORITY, WndProcHandler);

        ImGui::CreateContext();
        ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
        ImGui_ImplWin32_Init(GetActiveWindow());
        ImGui_ImplDX9_Init(SF->getRender()->getD3DDevice());
      
        init = true;
    }
}

BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD dwReasonForCall, LPVOID lpReserved)
{
    switch (dwReasonForCall)
    {
        case DLL_PROCESS_ATTACH:
            SF->initPlugin(mainloop, hModule);
            break;
        case DLL_THREAD_ATTACH:
        case DLL_THREAD_DETACH:
        case DLL_PROCESS_DETACH:
            break;
    }
    return TRUE;
}
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.