HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #161  
Старый 03.04.2022, 23:25
smklmn
Познающий
Регистрация: 03.02.2017
Сообщений: 81
Провел на форуме:
29105

Репутация: 58
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rei  

кто-то сталкивался с проблемой, что прилетает lost connection через 40 секунд после подключения?
+
 
Ответить с цитированием

  #162  
Старый 03.04.2022, 23:45
Rei
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.06.2017
Сообщений: 1,632
Провел на форуме:
329392

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от smklmn  

+
какая-то дичь, разбираюсь...
 
Ответить с цитированием

  #163  
Старый 04.04.2022, 00:06
smklmn
Познающий
Регистрация: 03.02.2017
Сообщений: 81
Провел на форуме:
29105

Репутация: 58
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rei  

какая-то дичь, разбираюсь...
главное на другие сервера заходит , а на срп нет...
 
Ответить с цитированием

  #164  
Старый 06.04.2022, 05:00
camcam
Новичок
Регистрация: 21.03.2020
Сообщений: 4
Провел на форуме:
1443

Репутация: 1
По умолчанию

кто может сделать слап фикс,заплачу(((
 
Ответить с цитированием

  #165  
Старый 08.04.2022, 00:25
Hatiko
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 11.07.2017
Сообщений: 1,534
Провел на форуме:
372271

Репутация: 183


По умолчанию

Такой вопрос возник, как получить инфу об игроке (ник, лвл и т.п.) по его ID? В RB клиенте, например, была функция getPlayer(id). Со синхрой хер с ней, главное бы основное ник, лвл, клист.
 
Ответить с цитированием

  #166  
Старый 08.04.2022, 01:21
Rei
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.06.2017
Сообщений: 1,632
Провел на форуме:
329392

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hatiko  

Такой вопрос возник, как получить инфу об игроке (ник, лвл и т.п.) по его ID? В RB клиенте, например, была функция getPlayer(id). Со синхрой хер с ней, главное бы основное ник, лвл, клист.
создавать свои пулы игроков с помощью samp events
 
Ответить с цитированием

  #167  
Старый 08.04.2022, 01:25
F0RQU1N and
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
Провел на форуме:
456855

Репутация: 138


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от camcam  

кто может сделать слап фикс,заплачу(((
Код закрыт же, ток если на луа хуету писать мб
 
Ответить с цитированием

  #168  
Старый 08.04.2022, 19:44
spelare for filmer
Участник форума
Регистрация: 21.03.2022
Сообщений: 151
Провел на форуме:
40569

Репутация: 48
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hatiko  

Такой вопрос возник, как получить инфу об игроке (ник, лвл и т.п.) по его ID? В RB клиенте, например, была функция getPlayer(id). Со синхрой хер с ней, главное бы основное ник, лвл, клист.
могу добавить в свою либу если хочешь
 
Ответить с цитированием

  #169  
Старый 08.04.2022, 21:23
Hatiko
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 11.07.2017
Сообщений: 1,534
Провел на форуме:
372271

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rei  

создавать свои пулы игроков с помощью samp events
Цитата:
Сообщение от no$no$no$  

могу добавить в свою либу если хочешь
На основе каких именно rpc/пакетов. По onPlayerJoin и onUpdateScoresAndPings только если. А что касаемо других игроков, которые до этого были на сервере по отношению к подключению самого бота. ракбот всё же как-то определяет их, мб есть какие-то методы их распознавания.

Я вполне могу и сам всё реализовать, мне главное понять откуда черпать информацию.
 
Ответить с цитированием

  #170  
Старый 08.04.2022, 21:43
The Spark
Постоянный
Регистрация: 29.04.2018
Сообщений: 788
Провел на форуме:
231674

Репутация: 163


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hatiko  

На основе каких именно rpc/пакетов. По onPlayerJoin и onUpdateScoresAndPings только если. А что касаемо других игроков, которые до этого были на сервере по отношению к подключению самого бота. ракбот всё же как-то определяет их, мб есть какие-то методы их распознавания.
Я вполне могу и сам всё реализовать, мне главное понять откуда черпать информацию.
Когда мы заходим в игру, нам флудит onPlayerJoin для каждого игрока, который уже был на сервере. Таким образом onPlayerJoin и onUpdateScoresAndPings тебе полностью подходят.

В игре было 10 человек, когда я заходил.



А после каждый отправил свой пинг
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.