 |
|

07.05.2022, 14:58
|
|
Участник форума
Регистрация: 07.05.2022
Сообщений: 142
С нами:
2117009
Репутация:
33
|
|
Что делать если пришет Invalid password. Reconnecting in 15 seconds.
Пробовал удалять пароль в кфг и менять задержку переподключения
|
|
|

24.05.2022, 08:03
|
|
Познающий
Регистрация: 10.10.2020
Сообщений: 89
С нами:
2943924
Репутация:
8
|
|
Почему-то при использовании команды setVehicle(id,0), персонаж садится на пассажирское место. Если пропишу !selveh, то все телепортирует за водительское. Что не так?
|
|
|

27.05.2022, 10:19
|
|
Постоянный
Регистрация: 11.11.2020
Сообщений: 711
С нами:
2897047
Репутация:
48
|
|
слапом палится админами?
|
|
|

02.06.2022, 20:58
|
|
Участник форума
Регистрация: 01.03.2021
Сообщений: 103
С нами:
2738996
Репутация:
23
|
|
возможно сделать скрипт на это по типо autoeat, чтоб на текстдравы нажимал?
P.S можно не на текстдравах, можно на команде и задержке, хочу просто депозит качать с мешком а в скриптинге не оч разбираюсб
/meatbag команда для кушанья из мешка
|
|
|

05.06.2022, 23:41
|
|
Участник форума
Регистрация: 01.12.2021
Сообщений: 211
С нами:
2342583
Репутация:
23
|
|
А че нету следования за игроком?
|
|
|

13.06.2022, 20:42
|
|
Постоянный
Регистрация: 12.10.2017
Сообщений: 410
С нами:
4519170
Репутация:
213
|
|
Не хватает события onRequestConnect из ракбота, чтобы можно было провести какую-нибудь проверку перед реальной попыткой подключения к серверу.
Отмена коннекта при возвращении true или если внутри события вызвана функция реконнекта через время.
UPD.
а почему нет функции getPlayer(id), возвращающей таблицу с данными об игроке?
команда !players работает, там уже свой какой-то внутренний пул playerInfo, почему нельзя из него достать?
RakSAMP/client/src/cmds.cpp at c5ddb3c79dbf974471bb5088803c14df486d48fe · YashasSamaga/RakSAMP
Fake client & server for SA-MP [v0.8.6-0.3.7-R2]. Contribute to YashasSamaga/RakSAMP development by creating an account on GitHub.
github.com
|
|
|

13.06.2022, 23:46
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.06.2017
Сообщений: 1,632
С нами:
4686777
Репутация:
183
|
|
Сообщение от qrlk
Не хватает события onRequestConnect из ракбота, чтобы можно было провести какую-нибудь проверку перед реальной попыткой подключения к серверу.
Отмена коннекта при возвращении true или если внутри события вызвана функция реконнекта через время.
не вижу в этом смысла, но если че можно в каком-нибудь цикле или в апдейте проверять это и продлевать таймаут через reconnect(), если еще не готов
у меня там возникли сложности с луа стеком и многомерными массивами + я пока не продумал как всё по красоте реализовать. должно быть, пулы будут в следующей или через одну обнову
|
|
|

14.06.2022, 20:18
|
|
Участник форума
Регистрация: 01.12.2021
Сообщений: 211
С нами:
2342583
Репутация:
23
|
|
Сообщение от Rei
не вижу в этом смысла, но если че можно в каком-нибудь цикле или в апдейте проверять это и продлевать таймаут через reconnect(), если еще не готов
у меня там возникли сложности с луа стеком и многомерными массивами + я пока не продумал как всё по красоте реализовать. должно быть, пулы будут в следующей или через одну обнову
Как реализовать следование за игроком или простую ходьбу по кругу?
|
|
|

14.06.2022, 21:07
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.06.2017
Сообщений: 1,632
С нами:
4686777
Репутация:
183
|
|
Сообщение от 3m3rald
Как реализовать следование за игроком или простую ходьбу по кругу?
перехватываешь входящую синхру и суешь оттуда параметры в свою исходящую
|
|
|

16.06.2022, 22:41
|
|
Новичок
Регистрация: 26.04.2015
Сообщений: 6
С нами:
5815741
Репутация:
51
|
|
Сообщение от Rei
асинхронные запросы через effil прекрасно работают
Не подскажешь как?
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|