HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #191  
Старый 07.05.2022, 14:58
vlaDICK2288
Участник форума
Регистрация: 07.05.2022
Сообщений: 142
С нами: 2117009

Репутация: 33
По умолчанию

Что делать если пришет Invalid password. Reconnecting in 15 seconds.

Пробовал удалять пароль в кфг и менять задержку переподключения
 
Ответить с цитированием

  #192  
Старый 24.05.2022, 08:03
SKIP_CRMP
Познающий
Регистрация: 10.10.2020
Сообщений: 89
С нами: 2943924

Репутация: 8
По умолчанию

Почему-то при использовании команды setVehicle(id,0), персонаж садится на пассажирское место. Если пропишу !selveh, то все телепортирует за водительское. Что не так?
 
Ответить с цитированием

  #193  
Старый 27.05.2022, 10:19
silentium2006
Постоянный
Регистрация: 11.11.2020
Сообщений: 711
С нами: 2897047

Репутация: 48


По умолчанию

слапом палится админами?
 
Ответить с цитированием

  #194  
Старый 02.06.2022, 20:58
majestix_
Участник форума
Регистрация: 01.03.2021
Сообщений: 103
С нами: 2738996

Репутация: 23
По умолчанию

возможно сделать скрипт на это по типо autoeat, чтоб на текстдравы нажимал?

P.S можно не на текстдравах, можно на команде и задержке, хочу просто депозит качать с мешком а в скриптинге не оч разбираюсб

/meatbag команда для кушанья из мешка
 
Ответить с цитированием

  #195  
Старый 05.06.2022, 23:41
Ph.D
Участник форума
Регистрация: 01.12.2021
Сообщений: 211
С нами: 2342583

Репутация: 23
По умолчанию

А че нету следования за игроком?
 
Ответить с цитированием

  #196  
Старый 13.06.2022, 20:42
qrlk
Постоянный
Регистрация: 12.10.2017
Сообщений: 410
С нами: 4519170

Репутация: 213
По умолчанию

Не хватает события onRequestConnect из ракбота, чтобы можно было провести какую-нибудь проверку перед реальной попыткой подключения к серверу.

Отмена коннекта при возвращении true или если внутри события вызвана функция реконнекта через время.

UPD.

а почему нет функции getPlayer(id), возвращающей таблицу с данными об игроке?

команда !players работает, там уже свой какой-то внутренний пул playerInfo, почему нельзя из него достать?

RakSAMP/client/src/cmds.cpp at c5ddb3c79dbf974471bb5088803c14df486d48fe · YashasSamaga/RakSAMP

Fake client & server for SA-MP [v0.8.6-0.3.7-R2]. Contribute to YashasSamaga/RakSAMP development by creating an account on GitHub.

github.com
 
Ответить с цитированием

  #197  
Старый 13.06.2022, 23:46
Rei
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.06.2017
Сообщений: 1,632
С нами: 4686777

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от qrlk  

Не хватает события onRequestConnect из ракбота, чтобы можно было провести какую-нибудь проверку перед реальной попыткой подключения к серверу.
Отмена коннекта при возвращении true или если внутри события вызвана функция реконнекта через время.
не вижу в этом смысла, но если че можно в каком-нибудь цикле или в апдейте проверять это и продлевать таймаут через reconnect(), если еще не готов

Цитата:
Сообщение от qrlk  

UPD.
а почему нет функции getPlayer(id), возвращающей таблицу с данными об игроке?
команда !players работает, там уже свой какой-то внутренний пул playerInfo, почему нельзя из него достать?

RakSAMP/client/src/cmds.cpp at c5ddb3c79dbf974471bb5088803c14df486d48fe · YashasSamaga/RakSAMP

Fake client & server for SA-MP [v0.8.6-0.3.7-R2]. Contribute to YashasSamaga/RakSAMP development by creating an account on GitHub.

github.com

у меня там возникли сложности с луа стеком и многомерными массивами + я пока не продумал как всё по красоте реализовать. должно быть, пулы будут в следующей или через одну обнову
 
Ответить с цитированием

  #198  
Старый 14.06.2022, 20:18
Ph.D
Участник форума
Регистрация: 01.12.2021
Сообщений: 211
С нами: 2342583

Репутация: 23
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rei  

не вижу в этом смысла, но если че можно в каком-нибудь цикле или в апдейте проверять это и продлевать таймаут через reconnect(), если еще не готов

у меня там возникли сложности с луа стеком и многомерными массивами + я пока не продумал как всё по красоте реализовать. должно быть, пулы будут в следующей или через одну обнову
Как реализовать следование за игроком или простую ходьбу по кругу?
 
Ответить с цитированием

  #199  
Старый 14.06.2022, 21:07
Rei
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.06.2017
Сообщений: 1,632
С нами: 4686777

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 3m3rald  

Как реализовать следование за игроком или простую ходьбу по кругу?
перехватываешь входящую синхру и суешь оттуда параметры в свою исходящую
 
Ответить с цитированием

  #200  
Старый 16.06.2022, 22:41
Volchic
Новичок
Регистрация: 26.04.2015
Сообщений: 6
С нами: 5815741

Репутация: 51
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rei  

асинхронные запросы через effil прекрасно работают
Не подскажешь как?
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.