HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2

ANTICHAT — форум по информационной безопасности, OSINT и технологиям

ANTICHAT — русскоязычное сообщество по безопасности, OSINT и программированию. Форум ранее работал на доменах antichat.ru, antichat.com и antichat.club, и теперь снова доступен на новом адресе — forum.antichat.xyz.
Форум восстановлен и продолжает развитие: доступны архивные темы, добавляются новые обсуждения и материалы.
⚠️ Старые аккаунты восстановить невозможно — необходимо зарегистрироваться заново.
Вернуться   Форум АНТИЧАТ > БЕЗОПАСНОСТЬ И УЯЗВИМОСТИ > Безопасность и Анонимность > Защита ОС: вирусы, антивирусы, файрволы.
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 11.04.2026, 23:37
Nikolos
Новичок
Регистрация: 10.04.2026
Сообщений: 0
Провел на форуме:
0

Репутация: 0
По умолчанию

Всем привет. Бьюсь над пониманием того, как из онлайн игры поэтапно подойти к созданию оффлайн игры, путём понимания нужных запросов-ответов от клиента к серверу и обратно, далее - модификация исполняемого файла через IDA Pro, удаление функции проверки обновлений при каждом старте, и далее - обмен сырыми данными со своим сервером, который будет написан например на FastAPI для начала.

Этап номер 1:
  • найти необходимые ключи в памяти приложения после запуска
  • в процессе авторизации поймать в ответе необходимые ключи для расшифровки трафика
  • дойти до этапа "Авторизация успешна", "Выбор персонажей"
  • свободно читать расшифрованные пакеты C->S и S->С на этом этапе
Этап номер 2:
  • модернизация через IDA исполняемого файла, удаление автообновления, шифрования,
  • первое создание сервера на FastAPI, попытка авторизоваться и повторить нужные ответы от сервера для успешной авторизации
Этап номер 3:
  • начало работы с игровым миром,
  • чтение данных из боевого сервера, перенос на свой сервер логики, API запросов-ответов
  • накопление знаний: расшифровав все пакеты - будет формироваться понимание и полная картина типов запросов, и видов ответа на каждый запрос клиента
Этап номер 4:
  • создание бд, возможно переход бэкэнда на С++ (если потребуется бОльшая производительность)
Этап номер 5:
  • хостинг до которого не дотянутся руки у создателей игры,
  • прикручивание сайта к проекту,
  • начало альфа-тестирования
Ссылка на то, что удалось откопать : nikolos89/sniffer
Общая ссылка на проект: nikolos89/sniffer
Был подобный проект в 2018 году, но сейчас уже не актуально, уже примерно как 8 лет: GitHub - ncatlin/exileSniffer: A protocol decryption and dissection tool for the game 'Path of Exile'

На данный момент столкнулся с проблемой извлечения ключей из клиента, полагаю что клиент может в процессе запуска обмениваться с сервером, ещё до авторизации, и отправлять сгенерированную комбинацию шифра, на которую может получать утвердительный зашифрованный ответ от сервера, и далее всё уже будет ходить по зашифрованному протоколу данных, включая процесс авторизации.

Было проведено много времени на изучение в IDA PRO 9.2 (+MCP server) + OpenCode + Клауди Код + Грок + Дипсик.
Определено: Логин сервер это обмен с серверами игры по порту 443, не совсем стандартная TLS авторизация.

Создан проект на питоне, который позволяет искать ключи(неверные) и мониторить входящий/исходящий сырой(RAW) трафик.

Прошу помощи у знатаков Реверс-инжиниренга, планируется создать из этого полноценный независимый проект, с целью создания не прямого конкурента. (Непрямого потому как все обновления будут остановлены и выключены по понятным причинам)

Всем кто хочет принять участие в проекте буду рад, давайте объединим усилия и сделаем классный проект!
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.