 |

07.09.2022, 00:40
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 02.01.2021
Сообщений: 1,084
С нами:
2823390
Репутация:
138
|
|
Самый простой код:
sf:
Код:
#include
#include "main.h"
SAMPFUNCS
*
SF
=
new
SAMPFUNCS
(
)
;
void
__stdcall
mainloop
(
)
{
static
bool
initialized
=
false
;
if
(
!
initialized
)
{
if
(
GAME
&&
GAME
->
GetSystemState
(
)
==
eSystemState
::
GS_PLAYING_GAME
&&
SF
->
getSAMP
(
)
->
IsInitialized
(
)
)
{
initialized
=
true
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
D3DCOLOR_XRGB
(
0
,
0xAA
,
0
)
,
"SAMPFUNCS Plugin loaded."
)
;
}
}
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD dwReasonForCall
,
LPVOID lpReserved
)
{
if
(
dwReasonForCall
==
DLL_PROCESS_ATTACH
)
SF
->
initPlugin
(
mainloop
,
hModule
)
;
return
TRUE
;
}
Скомпилировал и закинул в папку SAMPFUNCS. При входе не выводит "SAMPFUNCS Plugin loaded."
|
|
|

07.09.2022, 00:50
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Game api включено хоть?) И какая версия СФ и клиента?
|
|
|

07.09.2022, 00:53
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.03.2021
Сообщений: 1,092
С нами:
2698985
Репутация:
88
|
|
Сообщение от sat0ry
Самый простой код:
sf:
Код:
#include
#include "main.h"
SAMPFUNCS
*
SF
=
new
SAMPFUNCS
(
)
;
void
__stdcall
mainloop
(
)
{
static
bool
initialized
=
false
;
if
(
!
initialized
)
{
if
(
GAME
&&
GAME
->
GetSystemState
(
)
==
eSystemState
::
GS_PLAYING_GAME
&&
SF
->
getSAMP
(
)
->
IsInitialized
(
)
)
{
initialized
=
true
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
D3DCOLOR_XRGB
(
0
,
0xAA
,
0
)
,
"SAMPFUNCS Plugin loaded."
)
;
}
}
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD dwReasonForCall
,
LPVOID lpReserved
)
{
if
(
dwReasonForCall
==
DLL_PROCESS_ATTACH
)
SF
->
initPlugin
(
mainloop
,
hModule
)
;
return
TRUE
;
}
Скомпилировал и закинул в папку SAMPFUNCS. При входе не выводит "SAMPFUNCS Plugin loaded."
Версия СФ и версия плагина?
|
|
|

07.09.2022, 03:35
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами:
4012500
Репутация:
138
|
|
Сообщение от Savchik Blazer
Ошибка у тебя в этом месте
Правильно будет
C++:
Код:
if
(
dwReasonForCall
==
DLL_PROCESS_ATTACH
)
{
SF
->
initPlugin
(
mainloop
,
hModule
)
;
}
А какая разница?
|
|
|

07.09.2022, 09:52
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 02.01.2021
Сообщений: 1,084
С нами:
2823390
Репутация:
138
|
|
Сообщение от Dark_Knight
Game api включено хоть?) И какая версия СФ и клиента
Что за "Game API", можно по подробнее? Версия клиента 0.3.7 r1 или 0.3.7 r2(хз), версия сф 5.4.1
|
|
|

07.09.2022, 10:33
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Сообщение от sat0ry
Что за "Game API", можно по подробнее? Версия клиента 0.3.7 r1 или 0.3.7 r2(хз), версия сф 5.4.1
В файле sampfuncs-setting.ini есть параметр disable-game-api. Если значение там true тогда ставь false. Так же 5.4.1 работает только на 0.3.7 ой только
|
|
|

07.09.2022, 11:33
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 02.01.2021
Сообщений: 1,084
С нами:
2823390
Репутация:
138
|
|
Сообщение от Dark_Knight
В файле sampfuncs-setting.ini есть параметр disable-game-api. Если значение там true тогда ставь false. Так же 5.4.1 работает только на 0.3.7 ой только
Поставил на false. Не помогло.
|
|
|
|
 |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|