uintptr_t player_ped = * ( uintptr_t * ) ( 0xB6F5F0 ) ; // получаем указатель на игрока uintptr_t vehicle = * ( uintptr_t * ) ( player_ped + 0x58C ) ; // получаем указатель на машину, в которой сидит игрок if ( vehicle ) { // если игрок сидит в машине // (если игрок не сидит в машине, vehicle будет nullptr) // взрываем машину * ( float * ) ( vehicle + 0x4c0 ) = 0 ; }