void syncOnfoot ( CVector pos ) { OnFootData data = SF -> getSAMP ( ) -> getPlayers ( ) -> localPlayerInfo . data -> onFootData ; data . position [ 0 ] = pos . fX ; data . position [ 1 ] = pos . fY ; data . position [ 2 ] = pos . fZ ; BitStream bs ; bs . Write ( static_cast ( ID_PLAYER_SYNC ) ) ; bs . Write ( reinterpret_cast ( & data ) , sizeof ( OnFootData ) ) ; SF -> getRakNet ( ) -> SendPacket ( & bs ) ; }
CVector GetBlipVector ( ) { CVector marker ; for ( int i = 0 ; i ( 0xBA873D + i ) == 4611 ) { marker = * reinterpret_cast ( 0xBA86F8 + 0x28 + i ) ; reinterpret_cast ( 0x40ED80 ) ( & marker ) ; marker . fZ = GAME -> GetWorld ( ) -> FindGroundZForPosition ( marker . fX , marker . fY ) ; } } return marker ; } CVector GetCheckpointVector ( ) { CVector pos ; DWORD mark = GAME -> GetCheckpoints ( ) -> FindFreeMarker ( ) -> GetIdentifier ( ) ; bool active = GAME -> GetCheckpoints ( ) -> GetCheckpoint ( mark ) -> IsActive ( ) ; if ( active ) pos = * GAME -> GetCheckpoints ( ) -> GetCheckpoint ( mark ) -> GetPosition ( ) ; return pos ; }
Введите сумму USDT:
Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.
Отправьте ровно:
Сеть:
На адрес:
Важно: сумма должна совпасть точно. Не округляйте сумму.
Сумма USDT:
Ваш USDT TRC20 кошелек:
Заявка будет отправлена администратору.