HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > Общие вопросы программирования
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 19.04.2023, 17:52
AugustTN
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 14.06.2021
Сообщений: 1,354
С нами: 2587494

Репутация: 88


По умолчанию

Привет, предложите идеи что написать на питоне

Тг боты, небольшие проги и т.д

Читы и подобное не пишу
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 19.04.2023, 18:51
хомяк553
Участник форума
Регистрация: 03.09.2022
Сообщений: 225
С нами: 1945476

Репутация: 48
По умолчанию

Напиши ракбот полностью на питоне
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 20.04.2023, 07:29
histor
Участник форума
Регистрация: 16.11.2020
Сообщений: 192
С нами: 2890228

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Loocking  

Привет, предложите идеи что написать на питоне
Тг боты, небольшие проги и т.д
Читы и подобное не пишу
Дискорд ботов попробуй
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 20.04.2023, 07:31
kyrtion
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 05.03.2017
Сообщений: 1,397
С нами: 4837380

Репутация: 168


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от хомяк553  

Напиши ракбот полностью на питоне
Цитата:
Сообщение от histor  

Дискорд ботов попробуй
а если так, управление ракбота через дс на питон?

1 канал = 1 бот
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 20.04.2023, 13:35
TastyBread123
Постоянный
Регистрация: 05.11.2021
Сообщений: 634
С нами: 2380746

Репутация: 68


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kyrtion  

а если так, управление ракбота через дс на питон?
1 канал = 1 бот
И как ты это представляешь?
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 20.04.2023, 13:41
chromiusj
Флудер
Регистрация: 10.08.2021
Сообщений: 6,010
С нами: 2505538

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vtylochka  

И как ты это представляешь?


я бы заорал
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 21.04.2023, 10:23
kyrtion
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 05.03.2017
Сообщений: 1,397
С нами: 4837380

Репутация: 168


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CHRXMIUSJ  

я бы заорал
я имею виду текстовый канал
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 21.04.2023, 10:23
chereshnya
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 23.01.2023
Сообщений: 1,286
С нами: 1741074

Репутация: 13


По умолчанию

напиши девочке, отвлекись от компа
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 21.04.2023, 10:27
chromiusj
Флудер
Регистрация: 10.08.2021
Сообщений: 6,010
С нами: 2505538

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kyrtion  

я имею виду текстовый канал
а чем гс канал не топчик заходишь а там звуки роутера
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 21.04.2023, 17:43
ukiru
Новичок
Регистрация: 23.11.2019
Сообщений: 14
С нами: 3407463

Репутация: 53
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vtylochka  

И как ты это представляешь?
Я не разбираюсь в теме ракботом, поэтому будем считать, что используется RakSAMP Lite, а все действия с его стороны - луа скрипт. Вот один из вариантов, как это может работать:

При запуске ракбот (далее
Код:
R
) отправляет POST HTTP запрос для инициализации на HTTP сервер дс бота (далее
Код:
B
), так называемое "рукопожатие". Тело запроса будет примерно следующим:

YAML:





Код:
# Для легкой читаемости использую YAML. В реальности это был бы JSON или form-data
#format key: type
token
:
string
# Токен клиента
game_info
:
Object
# Информация об игре.  Не придумал, что конкретно можно передавать. Как пример: версия игры и что-то похожее
samp
:
server
:
string
# Адрес и порт сервера
player
:
id
:
int
# ИД игрока на сервере
nick
:
string
# Никнейм


Токен генерируется каждым пользователем самостоятельно для конкретного дискорд-сервера через бота (подобие BotFather). К токену привязываются настройки, к примеру: кто имеет доступ, фильтры команд/самп серверов и т.д.

Здесь будет работать правило: токен=канал

В ответе
Код:
B
присылает одноразовый ключ, действующий считаные секунды. Одновременно с этим оповещая в канале бота об успешном "рукопожатии".

После
Код:
R
устанавливает websocket(WS) соединение, передав одноразовый ключ и токен.

Благодаря WS соединению мы можем отправлять данные из игры в дискорд или наоборот. В этом месте стоит написать документацию/cтандартизацию и набор стандартных команд, возможность создавать собственные команды на луа, которые будут подключаться как модули. В общем полёт для фантазии приличный.

Я думаю будет уместным использования JSON RPC как формат для общения по сети.

Поверх моего "протокола" можно ещё накинуть условное шифрование, но я бы обошёлся просто использованием защищённого соединения (HTTPS, WSS)

Цитата:
Сообщение от Спойлер  

или подобии на мат. описание))

Код:





Код:
A - клиент (человек)
B - дискорд бот
R - ракбот
T - токен

[A] C = {ds_server_id, ds_channel_id, owner_list} -> C -> [B]
[B] T -> T -> [A]

[R] T, S -> T, S -> [B], где S - информация об игре
[B] -> WakeUp -> [A]
[B] T, K -> T, K-> [R], где K - одноразовый ключ

WEBSOCKET:
[R] -> K -> [B]
PARAREL:
    [1]:
        [R] -> D_r -> [B]
        [B] S = H(D_r) -> S -> [A]
    [2]:
        [A] -> D_a -> [B]
        [B] J = P(D_a) -> J ->  [R]
        [R] D_r = H(J) --> [1]  // типо опять выполняется [1]
D_r - команда в JSON формате
D_a - команда из дискорда
H - обработчик JSON команд
P - обработчик Discord команд


В целом, получилась неплохая идея для проекта, который скорее будет PoC, чем реально нужной вещью.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.