В SAMPFUNCS есть функции для получения столкновений в 3д мире. В общем-то функи работают как надо, за исключением одного. Мне нужно узнать не только точку столкновения, а и нормаль поверхности, с которым это столкновение произошло, чтобы заспавнить на нём объект. В классе CColPoint есть метод getNormal(), но он возвращает какой-то бред.