UINT16 wPlayerID , wSkillLevel ; UINT8 team , fighting_style ; UINT32 dSkinId , player_color ; float PosX , PosY , PosZ , facing_angle ; params -> bitStream -> ResetReadPointer ( ) ; params -> bitStream -> Read ( wPlayerID ) ; params -> bitStream -> Read ( team ) ; params -> bitStream -> Read ( dSkinId ) ; params -> bitStream -> Read ( PosX ) ; params -> bitStream -> Read ( PosY ) ; params -> bitStream -> Read ( PosZ ) ; params -> bitStream -> Read ( facing_angle ) ; params -> bitStream -> Read ( player_color ) ; params -> bitStream -> Read ( fighting_style ) ; params -> bitStream -> Read ( wSkillLevel ) ; player_color = qq ; params -> bitStream -> ResetWritePointer ( ) ; params -> bitStream -> Write ( wPlayerID ) ; params -> bitStream -> Write ( team ) ; params -> bitStream -> Write ( dSkinId ) ; params -> bitStream -> Write ( PosX ) ; params -> bitStream -> Write ( PosY ) ; params -> bitStream -> Write ( PosZ ) ; params -> bitStream -> Write ( facing_angle ) ; params -> bitStream -> Write ( player_color ) ; params -> bitStream -> Write ( fighting_style ) ; params -> bitStream -> Write ( wSkillLevel ) ;
Введите сумму USDT:
Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.
Отправьте ровно:
Сеть:
На адрес:
Важно: сумма должна совпасть точно. Не округляйте сумму.
Сумма USDT:
Ваш USDT TRC20 кошелек:
Заявка будет отправлена администратору.