HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > Общие вопросы программирования
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 27.01.2024, 14:25
kiselqa
Новичок
Регистрация: 10.11.2018
Сообщений: 11
С нами: 3951668

Репутация: 53
По умолчанию

Пытаюсь поменять внутриигровое время через (0x00B70153). Любое значение какое бы я не проинициализировал в адрес, возвращается к 12.

В памяти адрес хранит значение типа byte. Думал дело в типе принудительной конвертации переменной через reinterpret_cast. Пробовал напрямую инициализировать значения (0x01-0x0C). По итогу всё тоже самое. Посмотрел через CheatEngine ещё значения привязанные к игровому времени. Нашёл адрес (0x00B9B8F2). Пробовал так же проинициализировать его, но адрес так же пережёвывает и выплёвывает, возвращая исходное значение. Возможно я пытаюсь засунуть значение в геттер? Подскажите пожалуйста по этому вопросу.

setTime:





Код:
*
reinterpret_cast

(
0x00B70153
)
=
1
;
//пробовал так же
*
reinterpret_cast

(
0x00B70153
)
=
0x01
;




UPD:

Спасибо большое @FYP и @SR_team за помощь.

Самп сам меняет время на серверное каждый фрейм.

Решение: инициализировать адрес времени в цикле (Sleep(1)) чтобы он перекрывал инициализацию серверного времени.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...