HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > Общие вопросы программирования
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 21.02.2024, 22:23
Vintik
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.08.2017
Сообщений: 1,568
С нами: 4598023

Репутация: 183


По умолчанию

Хочу рисовать поверх окна Амазинг РП (КРМП).

Проблема в том, что оверлей Стима / Дискорда почему-то там не работает (монопольный режим мб какой-то, я хз)

Я хочу сделать .dll-ку, чтобы хукнуть d3d9 EndScene

Это мне вообще чё надо делать? Искать адреса что хукать? Или какой метод...

Если да, то как его искать. Заранее благодарю за помощь

* с графикой ни разу не работал, поэтому можно МАКСИМАЛЬНО ПОДРОБНО, а не просто иди в угол
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 21.02.2024, 22:39
0xff
Новичок
Регистрация: 21.03.2006
Сообщений: 17
С нами: 10600540

Репутация: 7
По умолчанию

Лови сурс моего вх, делал в декабре 22 года, думаю для твоего вопроса найдется там ответ, т.к. там есть хук d3d9 для ImGui.

Был в привате, пока на амазинге не сказали что это всё зуйня, ну окей.

GitHub - VadimBoev/AmazingMinerWH

Contribute to VadimBoev/AmazingMinerWH development by creating an account on GitHub.

github.com


Всё что тебе нужно, это для решения твоего вопроса:

1. функции хука

2. адреса для хука d3d9 (тащишь его с гта, в примере всё есть)

С графикой на тот момент я тоже не работал, всего лишь нужен был рабочий imgui.

В нём нет деструктора, если захочешь коннектить и дисконнектить библиотеку, придется поискать как это реализовать
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 21.02.2024, 22:41
Vintik
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.08.2017
Сообщений: 1,568
С нами: 4598023

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 0xFF  

В нём нет деструктора
Да он нахер и не нужен мне на первое время)

Цитата:
Сообщение от 0xFF  

2. адреса для хука d3d9 (тащишь его с гта, в примере всё есть)
окей. а в общем случае его как искать? или это уже отдельный разговор...

Цитата:
Сообщение от 0xFF  

Лови сурс моего вх, делал в декабре 22 года
он же рабочий?

и еще. как ты обходил эту дурацкую систему выхода при виде cheat engine?

я помню какой то костыль делал с названием окна, но уже забыл...
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 21.02.2024, 22:45
0xff
Новичок
Регистрация: 21.03.2006
Сообщений: 17
С нами: 10600540

Репутация: 7
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vintik  

Да он нахер и не нужен мне на первое время)

окей. а в общем случае его как искать? или это уже отдельный разговор...

он же рабочий?

и еще. как ты обходил эту дурацкую систему выхода при виде cheat engine?
я помню какой то костыль делал с названием окна, но уже забыл...
Искать адрес для хука d3d9 тебе в принципе не придется, в примере вх всё есть, там есть адреса.

Он был точно рабочим, сейчас думаю также всё должно работать, т.к. всё зависило только от библиотеки samp r3 которую они юзают и соответственно gta_sa.exe

Цитата:
Сообщение от Vintik  

и еще. как ты обходил эту дурацкую систему выхода при виде cheat engine?
На дворе был 2022 год, декабрь. У них тогда была какая-то защита от всей чепушни. Я просто инжектил DLL в момент авторизации и всё.

Т.е. заходил в игру, был какой-то инжектор, авторизация, сворачивал, инжектил, разворачивал и снова в игре и всё
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 21.02.2024, 23:01
вайега52
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами: 2055431

Репутация: 3


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vintik  

я помню какой то костыль делал с названием окна, но уже забыл...
вроде как оно и ищет по названию окна (антидебаггер, все дела)
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 22.02.2024, 08:06
F0RQU1N and
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами: 4012500

Репутация: 138


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vintik  

Хочу рисовать поверх окна Амазинг РП (КРМП).
так же как и всегда? просто создаешь топмост окно ,контекст и рисуешь

Цитата:
Сообщение от Vintik  

Я хочу сделать .dll-ку, чтобы хукнуть d3d9 EndScene
так ты хочешь В окне рисовать или ПОВЕРХ окна?
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 22.02.2024, 08:29
waparabka
Участник форума
Регистрация: 08.10.2019
Сообщений: 139
С нами: 3474377

Репутация: 98
По умолчанию

https://github.com/AnWuPP/ImGui-Scoreboard здесь есть всё что тебе нужно
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 22.02.2024, 14:36
Vintik
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.08.2017
Сообщений: 1,568
С нами: 4598023

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от F0RQU1N and  

так ты хочешь В окне рисовать или ПОВЕРХ окна?
Значит, сама игра открывается в полноэкранном режиме. Я хочу, чтобы поверх игры рисовалось мое меню.

Как это будет реализовываться - поверх окна или в окне после того, как все остальное нарисуется - мне не важно.

Цитата:
Сообщение от 0xFF  

Лови сурс моего вх, делал в декабре 22 года, думаю для твоего вопроса найдется там ответ, т.к. там есть хук d3d9 для ImGui.
Был в привате, пока на амазинге не сказали что это всё зуйня, ну окей.

GitHub - VadimBoev/AmazingMinerWH

Contribute to VadimBoev/AmazingMinerWH development by creating an account on GitHub.

github.com


Всё что тебе нужно, это для решения твоего вопроса:
1. функции хука
2. адреса для хука d3d9 (тащишь его с гта, в примере всё есть)

С графикой на тот момент я тоже не работал, всего лишь нужен был рабочий imgui.
В нём нет деструктора, если захочешь коннектить и дисконнектить библиотеку, придется поискать как это реализовать
Цитата:
Сообщение от waparabka  

https://github.com/AnWuPP/ImGui-Scoreboard здесь есть всё что тебе нужно
Ребят.

Спасибо за решения, но уж очень быстро вы ответили)

Работаю, не успеваю проверить. Когда проверю - отпишу, лучший ответ поставлю 😁

Если у кого-то ещё тоже есть примеры - скидывайте) чем больше, тем лучше

@0xFF, скажи пожалуйста, что это за функции (вкратце):

1.

C++:





Код:
std
::
uintptr_t
find_device
(
std
::
uint32_t
Len
)
;


2.

C++:





Код:
void
*
get_function_address
(
int
VTableIndex
)
;


Хуки ставятся по адресам, которые находит эта функция.

Эти адреса записаны в массиве с индексами 16 и 17.

Значит, что такое 16 и 17.

И что такое 0x128000 (аргумент find_device)?
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 22.02.2024, 17:32
вайега52
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами: 2055431

Репутация: 3


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vintik  

скажи пожалуйста, что это за функции
они взяты с этого гайда: link

первая, вроде как, ищет девайс по сигнатуре, а вторая получает адрес ифункции из вмт (virtual method table)
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 22.02.2024, 18:01
manukhov
Участник форума
Регистрация: 14.04.2018
Сообщений: 122
С нами: 4254200

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vintik  

Значит, что такое 16 и 17.
16 - Reset

17 - Present

Здесь полный список https://www.unknowncheats.me/forum/direct3d/66594-d3d9-vtables.html

Можешь также найти у себя в DirectX SDK файл d3d9.h и смотреть это там

Цитата:
Сообщение от Vintik  

И что такое 0x128000 (аргумент find_device)?
Объем памяти, по которой будет происходить поиск методов D3D9
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.