
11.01.2025, 20:30
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 27.11.2020
Сообщений: 1,431
С нами:
2874035
Репутация:
183
|
|
Не помню откуда у меня этот исходник, но он рабочий. Когда-то давно мне это нужно было, и либо мне его чат гпт написал, либо что-то еще, но проект был заброшен.
Если кому-то нужно будет на плюсах написать свой лаунчер, то для пропинговки сервера ловите код:
ВОЗМОЖНО, что уже есть готовый код на плюсах, но когда-то я его вообще нигде найти не мог
C++:
[CODE]
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
void
queryServer
(
const
std
::
string
&
ip
,
unsigned
short
port
)
{
WSADATA wsaData
;
int
result
=
WSAStartup
(
MAKEWORD
(
2
,
2
)
,
&
wsaData
)
;
if
(
result
!=
0
)
{
std
::
cerr
query
=
{
'S'
,
'A'
,
'M'
,
'P'
}
;
std
::
stringstream
ss
(
ip
)
;
std
::
string segment
;
while
(
std
::
getline
(
ss
,
segment
,
'.'
)
)
{
query
.
push_back
(
static_cast
(
std
::
stoi
(
segment
)
)
)
;
}
query
.
push_back
(
static_cast
(
port
&
0xFF
)
)
;
query
.
push_back
(
static_cast
(
(
port
>>
8
)
&
0xFF
)
)
;
query
.
push_back
(
'i'
)
;
int
sendResult
=
sendto
(
sock
,
query
.
data
(
)
,
query
.
size
(
)
,
0
,
(
sockaddr
*
)
&
serverAddr
,
sizeof
(
serverAddr
)
)
;
if
(
sendResult
==
SOCKET_ERROR
)
{
std
::
cerr
(
static_cast
(
buffer
[
i
]
)
)
(
buffer
+
offset
)
)
;
offset
+=
2
;
int
maxPlayers
=
*
(
reinterpret_cast
(
buffer
+
offset
)
)
;
offset
+=
2
;
int
hostnameLen
=
*
(
reinterpret_cast
(
buffer
+
offset
)
)
;
offset
+=
4
;
if
(
recvBytes
(
buffer
+
offset
)
)
;
offset
+=
4
;
if
(
recvBytes
(
buffer
+
offset
)
)
;
offset
+=
4
;
if
(
recvBytes
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|