HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > Общие вопросы программирования
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 22.11.2025, 05:37
roverman
Новичок
Регистрация: 08.07.2013
Сообщений: 14
С нами: 6760998

Репутация: 51
По умолчанию

Хочу спарсить список игроков с SA-MP сервера legacy.samp-rp.ru:7777 на Python

Сервер отвечает, но не отдает список игроков.

Что пробовал на Python:

Работает:

- Подключение к серверу - ок

- DNS legacy.samp-rp.ru -> 5.252.33.202

- Info запрос (opcode 'i') - показывает 130 игроков онлайн

- Rules запрос (opcode 'r') - отдает правила сервера

Не работает:

- Opcode 'd' (детальные игроки) - таймаут

- Opcode 'c' (базовые игроки) - таймаут

- Opcode 'p' - отвечает, но только 15 байт пустых данных

Вывод:

Сервер специально блокирует получение списка игроков.

Возвращает только базовую инфу, но самих игроков не отдает.

Вопрос:

Кто сталкивался с такой защитой на SA-MP серверах?

Как можно обойти на Python? Может есть другие методы получить список игроков?

Код:





[CODE]
# Запрос правил сервера - РАБОТАЕТ
def get_rules(self):
try:
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
sock.settimeout(10)

packet = b'SAMP'
packet += socket.inet_aton(self.server_ip)
packet += struct.pack('



Код:





[CODE]
# Запрос списка игроков - НЕ РАБОТАЕТ (таймаут)
def get_players_detailed(self):
try:
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
sock.settimeout(10)

packet = b'SAMP'
packet += socket.inet_aton(self.server_ip)
packet += struct.pack('



Код:





[CODE]
# Кастомный opcode 'p' - отвечает но без данных
def try_opcode_p(self):
try:
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
sock.settimeout(5)

packet = b'SAMP'
packet += socket.inet_aton(self.server_ip)
packet += struct.pack('



Код:





Код:
# DNS разрешение - работает
def resolve_server(self):
    try:
        ip = socket.gethostbyname("legacy.samp-rp.ru")
        print(f"Server IP: {ip}")  # 5.252.33.202
        return ip
    except:
        return None


Код:





[CODE]
# Парсинг полученных данных
def parse_server_info(self, data):
if len(data) > 11:
offset = 11
passworded = data[offset] == 1
players = struct.unpack('

 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 22.11.2025, 12:16
Aniki
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 03.09.2017
Сообщений: 1,244
С нами: 4575506

Репутация: 183


По умолчанию

Это нормальное поведение, фича со списком игроков в инфо запросе работает только до определенного количества игроков. Если условно игроков больше 100 на сервере - посмотреть список можно только собственно зайдя на сервер.

Как вариант можешь парсить список отсюда - https://sanek.love/members/online?server_id=103&faction_id=

Там бот как раз таки сидит на сервере и обновляет этот список раз в минуту
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 22.11.2025, 16:26
roverman
Новичок
Регистрация: 08.07.2013
Сообщений: 14
С нами: 6760998

Репутация: 51
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aniki  

Это нормальное поведение, фича со списком игроков в инфо запросе работает только до определенного количества игроков. Если условно игроков больше 100 на сервере - посмотреть список можно только собственно зайдя на сервер.
Как вариант можешь парсить список отсюда - https://sanek.love/members/online?server_id=103&faction_id=
Там бот как раз таки сидит на сервере и обновляет этот список раз в минуту
Задумка про парсинг с sanek.love интересная! Более того - уже реализована давно в моём телеграм-боте. Беда в том, что этот сайт иногда выдаёт ложную информацию, и соответственно тг-бот тоже кидает ложняки о входе/выходе требуемого игрока на сервере. Поэтому нужно каким-то образом парсить напрямую с сервера. Есть задумка как-то написать скрипт который буквально заходит на сервер как полноценный игрок, парсит список и выходит. Но как всё это на Python сделать - сообразить не могу.
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 22.11.2025, 16:35
kyrtion
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 05.03.2017
Сообщений: 1,397
С нами: 4837380

Репутация: 168


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от roverman  

Есть задумка как-то написать скрипт который буквально заходит на сервер как полноценный игрок, парсит список и выходит. Но как всё это на Python сделать - сообразить не могу.
Про раксампа лайт не забываем))

там пишешь скрипт на заход, как получил информацию - отправил на сервере питона и вышел.

проблема: если на сервере оффлайн или превышает 1000 игроков, то заполнен (вряд ли кто это сделает, сейчас вижу что у его онлайн максимум 500)
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 22.11.2025, 16:55
roverman
Новичок
Регистрация: 08.07.2013
Сообщений: 14
С нами: 6760998

Репутация: 51
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kyrtion  

Про раксампа лайт не забываем))
там пишешь скрипт на заход, как получил информацию - отправил на сервере питона и вышел.
проблема: если на сервере оффлайн или превышает 1000 игроков, то заполнен (вряд ли кто это сделает, сейчас вижу что у его онлайн максимум 500)
Та не. Это всё костыльный метод. Вот если бы взять какой-нибудь рабочий исходник этого-самого Раксампа, узнать как он заходит на сервер - вот там уже можно что-то думать на тему преобразования кода на Python. Но такого не наблюдаю на форуме. Может не туда смотрю.
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 22.11.2025, 17:10
overloader1
Новичок
Регистрация: 27.09.2025
Сообщений: 1
С нами: 332731

Репутация: 1
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от roverman  

Та не. Это всё костыльный метод. Вот если бы взять какой-нибудь рабочий исходник этого-самого Раксампа, узнать как он заходит на сервер - вот там уже можно что-то думать на тему преобразования кода на Python. Но такого не наблюдаю на форуме. Может не туда смотрю.
GitHub - 81Vm3/RakMagic: Client for SA-MP

Client for SA-MP. Contribute to 81Vm3/RakMagic development by creating an account on GitHub.

github.com


GitHub - YashasSamaga/RakSAMP: Fake client & server for SA-MP [v0.8.6-0.3.7-R2]

Fake client & server for SA-MP [v0.8.6-0.3.7-R2]. Contribute to YashasSamaga/RakSAMP development by creating an account on GitHub.

github.com
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 22.11.2025, 18:41
The Spark
Постоянный
Регистрация: 29.04.2018
Сообщений: 788
С нами: 4231911

Репутация: 163


По умолчанию

Исходник - Гайд - LuaRak - RakNet в Lua!

Доброго времени суток. Представьте, что вы молодой пацан и скачиваете себе LuaRak - библиотеку для Lua, позволяющую взаимодействовать с сетевым движком RakNet внутри ваших скриптов. Данная библиотека заточена первым делом под SAMP (DDOS, DOS, BotNet, мини-прикольчики), но это не мешает...

www.blast.hk


Посмотри здесь, исходники есть на плюсах

Цитата:
Сообщение от roverman  

Та не. Это всё костыльный метод. Вот если бы взять какой-нибудь рабочий исходник этого-самого Раксампа, узнать как он заходит на сервер - вот там уже можно что-то думать на тему преобразования кода на Python. Но такого не наблюдаю на форуме. Может не туда смотрю.
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 22.11.2025, 19:50
Rei
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 18.06.2017
Сообщений: 1,632
С нами: 4686777

Репутация: 183


По умолчанию

А переписывать весь ракнет на питон, чтобы смотреть игроков на сервере - ни разу не костыль. На гитхабе есть исходники раксампа, вперёд
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.