HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > БЕЗОПАСНОСТЬ И УЯЗВИМОСТИ > Этичный хакинг или пентестинг > Задания/Квесты/CTF/Конкурсы
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 24.07.2024, 12:15
CyberDen
Новичок
Регистрация: 23.03.2024
Сообщений: 11
С нами: 1129151

Репутация: 0
По умолчанию

Друзья, всех приветствую! Это третья часть нашего "пывна" Сегодня будем изучать работу Stack2.exe (скачать можно ТУТ).

Часть 4
Часть 2
Часть 1
Stack2
Начнем мы, как обычно, со статического анализа. Запускаем GHIDRA:



Закидываем "бинарь" в проект и нажимаем на Code Browser:



Анализируем...



Получаем декомпилированный код. Обращаем внимание на переменную "local_14". Ей присваивается значение переменной окружения "GREENIE". Далее идет проверка. Если переменная "local_14" эквивалентна 0x0 (NULL), то программа выводит сообщение "Пожалуйста установите переменную окружения GREENIE":



Смотрим дальше... Переменной "local_18" присваивается "0" (эту переменную и будем перезаписывать). Небезызвестно-небезопасная функция strcpy() копирует значение "local_14" в "local_58" (массив из 64-х байт). З.Ы. Прошу прощения, объявление массива не попало на скриншот. Далее идет проверка. Если переменная "local_14" эквивалентна "0xd0a0d0a", то PWN! (получаем сообщение, что мы молодцы, корректно модифицировали переменную). Если нет, то "Try again":



Супер! Разобрались как работает программка. Сделаем небольшой тест. Идем в переменные окружения и добавляем переменную "GREENIE" с значением 64 символа "A" (т.к. массив - 64 байта) и "BCDE" (этими символами попробуем перезаписать переменную "local_18"):





Открываем x64dbg, ставим "бряк" на инструкции CMP (мы это уже делали, на этом не будем останавливаться). Видим, что регистр EAX содержит наши "буковки" BCDE:



Дальше все, казалось бы, просто, но мы должны "перезаписать" переменную "local_18" символами "x0d", "x0a", ...! Те, кто "воевал" знают, что это управляющие символы CRLF:
  • \x0d - это символ возврата каретки (Carriage Return, CR), код ASCII 13.
  • \x0a - это символ перевода строки (Line Feed, LF), код ASCII 10.



Но как же нам записать управляющие символы в значение переменной окружения "GREENIE"?

Сразу скажу, что управляющие символы можно записывать в переменных окружения и сейчас мы напишем маленький эксплойт (скрипт) на Python:



Разбираемся с кодом. Var1 присваиваем строку из 64 символов 'A', за которой следует "упакованный" 0x0d0a0d0a в формате Little-Endian (<I). Далее, значение Var1 используем в качестве значения переменной окружения "GREENIE". Ну и запускаем сам EXE-файл. Выполним скрипт:



Нам успешно удалось проэксплуатировать небезопасную функцию strcpy() и получить заветную строчку! З.Ы. Даже эксплойтик написали Всем спасибо за внимание! Увидимся в следующей части!
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.