HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1551  
Старый 15.05.2017, 02:02
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SR_team  

А что собственно сложного?
connect(КлассИсточник, &КлассИсточник::МетодСигна , КлассПолучатель, &КлассПолучатель::МетодСло );
C Qt 5 можно даже так: connect(КлассИсточник, &КлассИсточник::МетодСигна , Коллбек);
 
Ответить с цитированием

  #1552  
Старый 16.05.2017, 20:58
iAmerican
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами: 6438231

Репутация: 133


По умолчанию

Как перевести файл .wav в массив байт и вопсроизвести его?
 
Ответить с цитированием

  #1553  
Старый 18.05.2017, 07:37
winrare
Познающий
Регистрация: 24.02.2017
Сообщений: 75
С нами: 4849680

Репутация: 0
По умолчанию

RakSAMP не подключается к серверу, пока я не открою SAMP и не нажму на этот сервер в списке серверов, тогда RakSAMP сразу подключается. Из-за чего такое происходит? Может перед тем, как подключаться, нужно отправить какой-то запрос на количество игроков?
 
Ответить с цитированием

  #1554  
Старый 18.05.2017, 11:09
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от winrare  

RakSAMP не подключается к серверу, пока я не открою SAMP и не нажму на этот сервер в списке серверов, тогда RakSAMP сразу подключается. Из-за чего такое происходит? Может перед тем, как подключаться, нужно отправить какой-то запрос на количество игроков?
это нубозащита СРП. Я писал реконнект, который ее обходит. Можешь взять код из него (Цпп)
 
Ответить с цитированием

  #1555  
Старый 18.05.2017, 14:26
Mr.Jonathan
Новичок
Регистрация: 14.12.2015
Сообщений: 2
С нами: 5480339

Репутация: 0
По умолчанию

Как узнать ид игрока на которого ты навелся?

SF->getSAMP()->getPlayers()->pLocalPlayer->sTargetPlayerID

Выдает 4рех значное число
 
Ответить с цитированием

  #1556  
Старый 21.05.2017, 16:14
Jack_Savage
Участник форума
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 150
С нами: 5008255

Репутация: 18
По умолчанию

Решил я тут сделать что то типу миссий для одиночки.

Посмотрел на модели пикапов и понял что агтунг (они все с SAMP.ide)

Вопрос такой: Как через C++ (asi) заставить игру грузить еще архив моделей ?

Типу как в сампе реализована загрузка SAMP.ide
 
Ответить с цитированием

  #1557  
Старый 21.05.2017, 16:54
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jack_Savage  

Решил я тут сделать что то типу миссий для одиночки.
Посмотрел на модели пикапов и понял что агтунг (они все с SAMP.ide)
Вопрос такой: Как через C++ (asi) заставить игру грузить еще архив моделей ?
Типу как в сампе реализована загрузка SAMP.ide
Код:





Код:
# Usable object IDs are:
# * 18631 to 19999 (1369 total) reserved for SAMP.IDE
# * 11682 to 12799 (1118 total) reserved for SAMP.IDE
# * 15065 to 15999 (935 total) reserved for CUSTOM.IDE


Все иды до 15064 используются игрой. Советую идти на gtaforums.com
 
Ответить с цитированием

  #1558  
Старый 21.05.2017, 17:17
Jack_Savage
Участник форума
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 150
С нами: 5008255

Репутация: 18
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Код:





Код:
# Usable object IDs are:
# * 18631 to 19999 (1369 total) reserved for SAMP.IDE
# * 11682 to 12799 (1118 total) reserved for SAMP.IDE
# * 15065 to 15999 (935 total) reserved for CUSTOM.IDE


Все иды до 15064 используются игрой. Советую идти на gtaforums.com
Там англичани. И они не очень отвечают
 
Ответить с цитированием

  #1559  
Старый 21.05.2017, 17:50
Jack_Savage
Участник форума
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 150
С нами: 5008255

Репутация: 18
По умолчанию

Ошибся не SAMP.idl а SAMP.img
 
Ответить с цитированием

  #1560  
Старый 21.05.2017, 19:56
winrare
Познающий
Регистрация: 24.02.2017
Сообщений: 75
С нами: 4849680

Репутация: 0
По умолчанию

Когда сервер устанавливает игроку анимацию, он посылает RPC ApplyAnimation в котором есть animLib и animName. Игрок в свою очередь сообщает серверу о своей анимации посылая пакет PlayerSyncData и указывая в нем CurrentAnimationID.

Вопрос: как связаны эти 2 вида анимаций? Клиент как-то преобразует текстовые animLib и animName в численный CurrentAnimationID? Или это вообще разные анимации, которые не связаны друг с другом?
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...