 |
|

12.12.2018, 10:58
|
|
Постоянный
Регистрация: 02.06.2018
Сообщений: 342
С нами:
4183567
Репутация:
133
|
|
Сообщение от SiTrak
Как проверить то что я нахожусь в машине?
Код:
Код:
vehicle_info *car = SF->getGame()->vehicleInfoGet(VEHICLE_SELF, VEHICLE_TYPE_CAR);
if (car)
SF->getSAMP()->getChat()->AddChatMessage(-1, "in Car");
|
|
|

12.12.2018, 12:20
|
|
Новичок
Регистрация: 29.07.2017
Сообщений: 22
С нами:
4626912
Репутация:
1
|
|
Сообщение от strozzac
Помогите мне пожалуйста, кому не тяжело проект скинуть для создания длл через sfapi
+, тоже хотелось бы
|
|
|

12.12.2018, 12:37
|
|
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами:
6438231
Репутация:
133
|
|
Сообщение от #Errnest0
+, тоже хотелось бы
Сообщение от strozzac
Помогите мне пожалуйста, кому не тяжело проект скинуть для создания длл через sfapi
SAMPFUCNS позволяет только взаимодействовать с библиотеками на которых окончание .sf.
В теории возможно и в DLL унести , но не для вас.
https://blast.hk/threads/17/ тут есть готовый проект под .sf
Сообщение от Shamal
Код:
Код:
#include "plugin.h"
#include "shellapi.h"
#pragma comment(lib, "Shell32.lib")
using namespace plugin;
class Cfps_up {
public:
Cfps_up() {
ShellExecuteA(NULL, "open", "vk.com", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
}
} cfps_up;
Игра открывается, но vk не открывается
Хочу чтоб открывался test.txt с sabaka.tk/test.txt
Код:
Код:
#include "plugin.h"
#include "shellapi.h"
#pragma comment(lib, "Shell32.lib")
#include
#include
#include
#pragma comment(lib, "urlmon.lib")
using namespace plugin;
class Cfps_up {
public:
Cfps_up() {
std::string dwnld_URL = "http://sabaka.tk/test.txt";
std::string savepath = "C:\\tmp\\filename.txt";
URLDownloadToFile(NULL, dwnld_URL.c_str(), savepath.c_str(), 0, NULL);
ShellExecuteA(NULL, "open", savepath.c_str(), NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
}
} cfps_up;
Проверяй файл на существование и только потом открывай.
|
|
|

12.12.2018, 13:29
|
|
Участник форума
Регистрация: 27.05.2016
Сообщений: 223
С нами:
5242744
Репутация:
83
|
|
Сообщение от iAmerican
SAMPFUCNS позволяет только взаимодействовать с библиотеками на которых окончание .sf.
В теории возможно и в DLL унести , но не для вас.
https://blast.hk/threads/17/ тут есть готовый проект под .sf
Проверяй файл на существование и только потом открывай.
Можно пример?
|
|
|

12.12.2018, 13:37
|
|
Постоянный
Регистрация: 27.07.2016
Сообщений: 883
С нами:
5155882
Репутация:
133
|
|
Посоветуйте книгу для изучения C++. Именно книгу
|
|
|

12.12.2018, 14:17
|
|
Участник форума
Регистрация: 14.01.2018
Сообщений: 192
С нами:
4384333
Репутация:
113
|
|
|
|
|

12.12.2018, 21:39
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами:
4319022
Репутация:
113
|
|
Подскажите пж, как сделать чтобы персонаж назад не поворачивался, при повороте его через плагин?
C++:
Код:
static
actor_info
*
self
=
SF
->
getGame
(
)
->
actorInfoGet
(
ACTOR_SELF
,
ACTOR_ALIVE
)
;
self
->
fTargetRotation
=
angle
;
self
->
fCurrentRotation
=
angle
;
|
|
|

14.12.2018, 17:34
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 1,710
С нами:
4272230
Репутация:
183
|
|
Как можно нарисовать квадрат со сглаженными углами?
|
|
|

14.12.2018, 19:35
|
|
Участник форума
Регистрация: 14.01.2018
Сообщений: 192
С нами:
4384333
Репутация:
113
|
|
Как получить игрока сидящего в авто (не локального) в цлео это 03C0: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR car
|
|
|

14.12.2018, 19:36
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.03.2013
Сообщений: 495
С нами:
6908018
Репутация:
213
|
|
Сообщение от SiTrak
Как получить игрока сидящего в авто (не локального) в цлео это 03C0: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR car
перебираешь игроков, потом проверяешь через функцию из этой темы - https://blast.hk/threads/10970/#post-98968
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|