 |
|

15.07.2019, 00:36
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами:
4319022
Репутация:
113
|
|
я сравнил в роде все правильно
Сообщение от Спойлер
C++:
Код:
#pragma once
#ifndef _STDLLPROGECT_H_
#define _STDLLPROGECT_H_
#define _SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS 1
#include
#include "stPlugin.h"
#include "../Hook/d3dhook.h"
#include
#include
#include "../ImGui/imgui.h"
#include "../ImGui/imgui_impl_win32.h"
#include "../ImGui/imgui_impl_dx9.h"
#include "../ImGui/imgui_stdlib.h"
#include "../ImGui/imgui_internal.h"
typedef
void
(
_MyEndScene
)
(
IDirect3DDevice9
*
)
;
typedef
void
(
_MyReset
)
(
IDirect3DDevice9
*
,
D3DPRESENT_PARAMETERS
*
)
;
class
stDLLProject
{
// helpThread
BOOL threadState
=
TRUE
;
HANDLE mainThread
;
// mainThread
LONG PrevWndFunc
=
NULL
;
Plugin
*
pPlug
=
nullptr
;
// D3D9 Hook
static
_EndScene
*
oEndScene
;
static
_Reset
*
oReset
;
static
_MyEndScene
*
endScene
;
static
_MyReset
*
reset
;
static
HRESULT WINAPI
myReset
(
IDirect3DDevice9
*
m_pDevice
,
D3DPRESENT_PARAMETERS
*
pPresentationParameters
)
;
static
HRESULT WINAPI
myEndScene
(
IDirect3DDevice9
*
m_pDevice
)
;
public
:
// SAMP window
HWND m_pGameWindow
=
NULL
;
// D3D9
IDirect3DDevice9
*
device
=
nullptr
;
stDLLProject
(
_beginthread_proc_type func
)
;
// Initialization only in ather thread
void
Init
(
const
uint32_t
&
timeout
=
100
)
;
void
InitHookGameDestructor
(
void
(
__stdcall destructor
)
(
void
)
)
;
void
InitD3D9
(
)
;
void
InitD3D9hook
(
_MyEndScene
*
eendScene
,
_MyReset
*
rreset
)
;
void
InitSAMPWindow
(
const
uint32_t
&
timeout
=
100
)
;
void
InitImGUI
(
)
;
void
InitilizingPlugin
(
)
;
Plugin
*
GetPlugin
(
)
const
;
BOOL
GetThreadState
(
)
const
;
~
stDLLProject
(
)
;
}
;
#endif
// _STDLLPROGECT_H_
d3dhook.h
C++:
Код:
#pragma once
#ifndef _D3DHOOK_H_
#define _D3DHOOK_H_
#include
#include
#define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800
#include
typedef
HRESULT
(
WINAPI _EndScene
)
(
IDirect3DDevice9
*
)
;
typedef
HRESULT
(
WINAPI _Reset
)
(
IDirect3DDevice9
*
,
D3DPRESENT_PARAMETERS
*
)
;
void
InitHook
(
IDirect3DDevice9
*
device
,
_EndScene
*
myEndScene
,
_Reset
*
myReset
,
_EndScene
*
*
_endScene
,
_Reset
*
*
_reset
)
;
#endif
// _D3DHOOK_H_
|
|
|

15.07.2019, 04:11
|
|
Участник форума
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 154
С нами:
5447649
Репутация:
28
|
|
Сообщение от Stiopko
я сравнил в роде все правильно
Сообщение от Спойлер
C++:
Код:
#pragma once
#ifndef _STDLLPROGECT_H_
#define _STDLLPROGECT_H_
#define _SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS 1
#include
#include "stPlugin.h"
#include "../Hook/d3dhook.h"
#include
#include
#include "../ImGui/imgui.h"
#include "../ImGui/imgui_impl_win32.h"
#include "../ImGui/imgui_impl_dx9.h"
#include "../ImGui/imgui_stdlib.h"
#include "../ImGui/imgui_internal.h"
typedef
void
(
_MyEndScene
)
(
IDirect3DDevice9
*
)
;
typedef
void
(
_MyReset
)
(
IDirect3DDevice9
*
,
D3DPRESENT_PARAMETERS
*
)
;
class
stDLLProject
{
// helpThread
BOOL threadState
=
TRUE
;
HANDLE mainThread
;
// mainThread
LONG PrevWndFunc
=
NULL
;
Plugin
*
pPlug
=
nullptr
;
// D3D9 Hook
static
_EndScene
*
oEndScene
;
static
_Reset
*
oReset
;
static
_MyEndScene
*
endScene
;
static
_MyReset
*
reset
;
static
HRESULT WINAPI
myReset
(
IDirect3DDevice9
*
m_pDevice
,
D3DPRESENT_PARAMETERS
*
pPresentationParameters
)
;
static
HRESULT WINAPI
myEndScene
(
IDirect3DDevice9
*
m_pDevice
)
;
public
:
// SAMP window
HWND m_pGameWindow
=
NULL
;
// D3D9
IDirect3DDevice9
*
device
=
nullptr
;
stDLLProject
(
_beginthread_proc_type func
)
;
// Initialization only in ather thread
void
Init
(
const
uint32_t
&
timeout
=
100
)
;
void
InitHookGameDestructor
(
void
(
__stdcall destructor
)
(
void
)
)
;
void
InitD3D9
(
)
;
void
InitD3D9hook
(
_MyEndScene
*
eendScene
,
_MyReset
*
rreset
)
;
void
InitSAMPWindow
(
const
uint32_t
&
timeout
=
100
)
;
void
InitImGUI
(
)
;
void
InitilizingPlugin
(
)
;
Plugin
*
GetPlugin
(
)
const
;
BOOL
GetThreadState
(
)
const
;
~
stDLLProject
(
)
;
}
;
#endif
// _STDLLPROGECT_H_
d3dhook.h
C++:
Код:
#pragma once
#ifndef _D3DHOOK_H_
#define _D3DHOOK_H_
#include
#include
#define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800
#include
typedef
HRESULT
(
WINAPI _EndScene
)
(
IDirect3DDevice9
*
)
;
typedef
HRESULT
(
WINAPI _Reset
)
(
IDirect3DDevice9
*
,
D3DPRESENT_PARAMETERS
*
)
;
void
InitHook
(
IDirect3DDevice9
*
device
,
_EndScene
*
myEndScene
,
_Reset
*
myReset
,
_EndScene
*
*
_endScene
,
_Reset
*
*
_reset
)
;
#endif
// _D3DHOOK_H_
Не добавил .cpp файлы имгуи в проект
|
|
|

16.07.2019, 06:04
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 14.06.2018
Сообщений: 1,150
С нами:
4165677
Репутация:
183
|
|
Ку, может кто-то знает, как выглядят эти функи на с++
applyForceToCar
setCarRotationVelocity
addToCarRotationVelocity
|
|
|

16.07.2019, 16:06
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами:
4319022
Репутация:
113
|
|
Почему при попытке использовать имгуи все летит сюда
Инициализация
C++:
Код:
ImGui
::
CreateContext
(
)
;
ImGui_ImplWin32_Init
(
GetActiveWindow
(
)
)
;
ImGui_ImplDX9_Init
(
*
(
IDirect3DDevice9
*
*
)
0xC97C28
)
;
|
|
|

16.07.2019, 16:45
|
|
Постоянный
Регистрация: 14.11.2017
Сообщений: 319
С нами:
4472205
Репутация:
163
|
|
Сообщение от Stiopko
Почему при попытке использовать имгуи все летит сюда
Инициализация
C++:
Код:
ImGui
::
CreateContext
(
)
;
ImGui_ImplWin32_Init
(
GetActiveWindow
(
)
)
;
ImGui_ImplDX9_Init
(
*
(
IDirect3DDevice9
*
*
)
0xC97C28
)
;
Решено Ошибка после подключения imgui
День добрый. Подключил к своему плагину ImGui. Всё работает, но есть одна проблема. Когда на этапе загрузки игры свернуть окно (или выбрать другое окно), то выскакивает следующая ошибка, и игру крашит. Замечал, что у того же мунлоадера или других плагинов с этим всё нормально. Где я сделал...
blast.hk
|
|
|

17.07.2019, 21:28
|
|
Постоянный
Регистрация: 28.02.2018
Сообщений: 307
С нами:
4319022
Репутация:
113
|
|
Как можно выгрузить аsi, и снять хуки которые я поставил через собейтовский клас CDetour
Вот как я снимаю хуки, но хз правильно ли
C++:
Код:
bool
RemoveSAMPHook
(
uint32_t
dwFuncOffset
,
void
*
origFunc
,
int
iType
,
int
iSize
)
{
if
(
GetModuleHandle
(
"samp.dll"
)
==
NULL
)
return
false
;
uint32_t
g_dwSAMP_Addr
=
(
uint32_t
)
GetModuleHandle
(
"samp.dll"
)
;
CDetour api
;
return
api
.
Remove
(
(
uint8_t
*
)
(
(
uint32_t
)
g_dwSAMP_Addr
)
+
dwFuncOffset
,
(
uint8_t
*
)
origFunc
,
iType
,
iSize
)
;
}
RemoveSAMPHook
(
SAMP_HOOKENTER_CNETGAME_DESTR
,
oDestrFuncs
[
0
]
,
3
,
5
)
RemoveSAMPHook
(
SAMP_HOOKENTER_CNETGAME_DESTR2
,
oDestrFuncs
[
1
]
,
3
,
5
)
И еще, что я делаю не так, что при инициализации окна сампа то FindWindowA возвращает всегда NULL
C++:
Код:
while
(
m_pGameWindow
==
NULL
)
{
m_pGameWindow
=
FindWindowA
(
NULL
,
"GTA:SA:MP"
)
;
Sleep
(
timeout
)
;
}
|
|
|

18.07.2019, 23:39
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 1,710
С нами:
4272230
Репутация:
183
|
|
Есть файл test.h, есть папка game, в ней файл test.cpp, вопрос, как сделать так чтобы я могу инклуднуть файл test.h в test.cpp именно вот так
?
|
|
|

19.07.2019, 08:14
|
|
Новичок
Регистрация: 18.10.2015
Сообщений: 6
С нами:
5563739
Репутация:
0
|
|
Сообщение от Musaigen
Есть файл test.h, есть папка game, в ней файл test.cpp, вопрос, как сделать так чтобы я могу инклуднуть файл test.h в test.cpp именно вот так
?
Чтобы именно так - они должны лежать в одной директории. В твоем случае можно заинклудить так:
Upd: подзабыл. Парень ниже описал верный способ без "..\".
|
|
|

19.07.2019, 17:20
|
|
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами:
6755146
Репутация:
78
|
|
Сообщение от Musaigen
Есть файл test.h, есть папка game, в ней файл test.cpp, вопрос, как сделать так чтобы я могу инклуднуть файл test.h в test.cpp именно вот так
?
Свойства проекта > Каталоги VC++ > Каталоги включения. Добавляешь путь до папки где лежит test.h
|
|
|

19.07.2019, 23:40
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 1,710
С нами:
4272230
Репутация:
183
|
|
Из-за чего raknet хук может выдавать значение 0 при чтении структуры stOnFootData(также при чтении вообще любых структур)
RakNetHook:
Код:
bool
OnReceivePacket
(
Packet
*
p
)
{
if
(
p
->
data
==
nullptr
||
p
->
length
==
0
)
return
true
;
if
(
p
->
data
[
0
]
==
ID_PLAYER_SYNC
)
{
BitStream
bs
(
p
->
data
,
p
->
length
,
false
)
;
uint16_t
playerID
=
uint16_t
(
-
1
)
;
stOnFootData data
{
0
}
;
bs
.
ResetReadPointer
(
)
;
bs
.
IgnoreBits
(
8
)
;
bs
.
Read
(
playerID
)
;
bs
.
Read
(
(
PCHAR
)
&
data
,
sizeof
(
stOnFootData
)
)
;
// Дальше происходит форматирование и вывод.
}
}
Пытаюсь вывести айди(playerID) и позицию игрока(data.fPosition)
ID - высвечивается нормально, как положено.
Позиция игрока - выводится как 0
Конфликтов между собейтом или другими плагинами/скриптами нет.
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|