 |
|

11.07.2021, 23:58
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Сообщение от oukibt
Я, конечно, ни на что не намекаю, но..
C++:
Код:
float
FXT
[
2048
]
;
int
_lines
=
25
;
BASS_ChannelGetData
(
curTrack
,
FXT
,
BASS_DATA_FFT1024
)
;
int
_x1
,
_y1
;
int
b0
=
0
;
for
(
_x1
=
0
;
_x1
511
)
b1
=
511
;
if
(
b1
70
)
_y1
=
70
;
if
(
_y1
DrawHeight
(
)
+
(
int
)
setting
.
fSong
->
DrawHeight
(
)
+
hHeader
+
100
-
19
;
render
->
DrawBox
(
_x2
,
_y2
-
_y1
,
5
,
_y1
,
setting
.
mColor
)
;
}
|
|
|

12.07.2021, 09:58
|
|
Новичок
Регистрация: 17.04.2021
Сообщений: 29
С нами:
2672144
Репутация:
13
|
|
Сообщение от Dark_Knight
C++:
Код:
float
FXT
[
2048
]
;
int
_lines
=
25
;
BASS_ChannelGetData
(
curTrack
,
FXT
,
BASS_DATA_FFT1024
)
;
int
_x1
,
_y1
;
int
b0
=
0
;
for
(
_x1
=
0
;
_x1
511
)
b1
=
511
;
if
(
b1
70
)
_y1
=
70
;
if
(
_y1
DrawHeight
(
)
+
(
int
)
setting
.
fSong
->
DrawHeight
(
)
+
hHeader
+
100
-
19
;
render
->
DrawBox
(
_x2
,
_y2
-
_y1
,
5
,
_y1
,
setting
.
mColor
)
;
}
Ничем мне это не помогло. Мне интереснее, как создавать и формировать текстуру в другом потоке, а затем просто рендерить её
|
|
|

12.07.2021, 10:19
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,262
С нами:
6935116
Репутация:
183
|
|
Сообщение от oukibt
Ничем мне это не помогло. Мне интереснее, как создавать и формировать текстуру в другом потоке, а затем просто рендерить её
забудь об этом, это бред
|
|
|

12.07.2021, 17:15
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Сообщение от oukibt
Ничем мне это не помогло. Мне интереснее, как создавать и формировать текстуру в другом потоке, а затем просто рендерить её
Жаль. На моём старом компе это не вызывало никаких дропов
|
|
|

13.07.2021, 04:43
|
|
Новичок
Регистрация: 17.04.2021
Сообщений: 29
С нами:
2672144
Репутация:
13
|
|
Сообщение от Dark_Knight
Жаль. На моём старом компе это не вызывало никаких дропов
Не знаю, я компилировал с флагом -O2, и некоторый код вообще было не узнать после дизассемблирования, он очень сильно преображался. Может это потому, что у тебя 30 линий, а у меня 90?
|
|
|

13.07.2021, 14:34
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Вполне может быть. Просто сильно много линий прям не надо рисовать. Имхо
|
|
|

13.07.2021, 14:47
|
|
Новичок
Регистрация: 26.08.2018
Сообщений: 1
С нами:
4060976
Репутация:
1
|
|
There is an address for incoming packets on SAMP RakClient?
|
|
|

13.07.2021, 16:06
|
|
Новичок
Регистрация: 17.04.2021
Сообщений: 29
С нами:
2672144
Репутация:
13
|
|
Сообщение от Dark_Knight
Вполне может быть. Просто сильно много линий прям не надо рисовать. Имхо
Но в этом, вроде, и есть идея эквалайзера
|
|
|

13.07.2021, 16:29
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Сообщение от oukibt
Но в этом, вроде, и есть идея эквалайзера
Не знаю почему у вас проседает фпс от 90 линий, в эквалайзере по ссылке ниже 8к линий спокойно рендерится лол
ASI - Sound Visualizer [R1/R3]
При публикации плагина на другом ресурсе обязательно указывать ссылку на эту тему! (Ютуберов тоже касается!) Описание: Визуализирует звук с аудио-выходов на экран, имеет множество бесполезных настроек Установка: Файлы из архива перенести в корень игры с заменой Активация меню - F12 Порядок...
www.blast.hk
|
|
|

14.07.2021, 09:31
|
|
Новичок
Регистрация: 17.04.2021
Сообщений: 29
С нами:
2672144
Репутация:
13
|
|
Сообщение от KiN4StAt
Не знаю почему у вас проседает фпс от 90 линий, в эквалайзере по ссылке ниже 8к линий спокойно рендерится лол
ASI - Sound Visualizer [R1/R3]
При публикации плагина на другом ресурсе обязательно указывать ссылку на эту тему! (Ютуберов тоже касается!) Описание: Визуализирует звук с аудио-выходов на экран, имеет множество бесполезных настроек Установка: Файлы из архива перенести в корень игры с заменой Активация меню - F12 Порядок...
www.blast.hk
Может потому, что я использую рендер SAMPFUNCS?
Как это можно рендерить через DX, или через что оно там работает?
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|