HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #7091  
Старый 06.10.2023, 09:06
F0RQU1N and
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами: 4012500

Репутация: 138


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ya Zaregalsya  

В каких случаях отправляется такой тип буллет синхры?: BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT (4 id).
ну када игрок по обьекту стреляет не
 
Ответить с цитированием

  #7092  
Старый 06.10.2023, 11:42
Ya Zaregalsya
Постоянный
Регистрация: 29.05.2017
Сообщений: 394
С нами: 4714653

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от F0RQU1N and  

ну када игрок по обьекту стреляет не
Это будет BULLET_HIT_TYPE_OBJECT (3 id).
 
Ответить с цитированием

  #7093  
Старый 06.10.2023, 11:46
magnettokarlos
Новичок
Регистрация: 28.03.2022
Сообщений: 15
С нами: 2174898

Репутация: 3
По умолчанию

как получить координаты полёта пули? знаю, что в bulletdata есть, как достать правильно подскажите пожалуйста)
 
Ответить с цитированием

  #7094  
Старый 06.10.2023, 11:55
Ну погоди!
Участник форума
Регистрация: 23.01.2022
Сообщений: 240
С нами: 2267023

Репутация: 48
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ya Zaregalsya  

В каких случаях отправляется такой тип буллет синхры?: BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT (4 id).
При стрельбе в объекты, которые прикреплены на игрока. Те же аксессуары
 
Ответить с цитированием

  #7095  
Старый 06.10.2023, 12:02
Ya Zaregalsya
Постоянный
Регистрация: 29.05.2017
Сообщений: 394
С нами: 4714653

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ну погоди!  

При стрельбе в объекты, которые прикреплены на игрока. Те же аксессуары
У них нет коллизии.

Цитата:
Сообщение от magnettokarlos  

как получить координаты полёта пули? знаю, что в bulletdata есть, как достать правильно подскажите пожалуйста)
C++:





Код:
struct
BulletSyncData
{
UINT8 Packet_ID
;
UINT8 hit_type
;
UINT16 hit_id
;
float
origin_x
;
float
origin_y
;
float
origin_z
;
float
hit_pos_x
;
float
hit_pos_y
;
float
hit_pos_z
;
float
offset_x
;
float
offset_y
;
float
offset_z
;
UINT8 weapon_id
;
}
;
BulletSyncData bulletSyncData
;
UINT16 playerid
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
Packet_ID
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
playerid
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
hit_type
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
hit_id
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
origin_x
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
origin_y
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
origin_z
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
hit_pos_x
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
hit_pos_y
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
hit_pos_z
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
offset_x
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
offset_y
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
offset_z
)
;
data
->
bitStream
->
Read
(
bulletSyncData
.
weapon_id
)
;
data
->
bitStream
->
ResetReadPointer
(
)
;
 
Ответить с цитированием

  #7096  
Старый 07.10.2023, 00:42
writeline
Новичок
Регистрация: 16.01.2022
Сообщений: 28
С нами: 2276608

Репутация: 8
По умолчанию

Всем привет.

Есть тут те кто подскажут как работать с памятью, а именно сделать огран в 640МБ и автоочистку при достижении этого лимита. (Клео и др плагины не нужны)

буду благодарен малейшей информации
 
Ответить с цитированием

  #7097  
Старый 13.10.2023, 01:11
ччбчлчлчъ ччччшчьпьппзвжв
Постоянный
Регистрация: 16.08.2020
Сообщений: 553
С нами: 3022568

Репутация: 68


По умолчанию

Научите пожалуйста развертывать драйвер на виртуалку через visual studio, не получается почему-то, подскажите пожалуйста кто разбирается




1697145076961.pngччбчлчлчъ ччччшчьпьппзвжв · 13 Окт 2023 в 00:11' data-fancybox="lb-post-1392650" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://www.blast.hk/attachments/217732/" style="cursor: pointer;" title="1697145076961.png">
 
Ответить с цитированием

  #7098  
Старый 14.10.2023, 21:38
вайега52
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами: 2055431

Репутация: 3


По умолчанию

кто юзал emulateRecvRPC в sf на r3? у вас стабильно работала функция?
 
Ответить с цитированием

  #7099  
Старый 18.10.2023, 21:09
MakF
Новичок
Регистрация: 30.01.2023
Сообщений: 7
С нами: 1731889

Репутация: 3
По умолчанию

1.Ваш вопрос : честно абсолютно не знаю не про С не про С++ , стоит-ли начинать с чего то определённого ,стоит ли изучать С\С++?
 
Ответить с цитированием

  #7100  
Старый 19.10.2023, 21:49
ччбчлчлчъ ччччшчьпьппзвжв
Постоянный
Регистрация: 16.08.2020
Сообщений: 553
С нами: 3022568

Репутация: 68


По умолчанию

как можно хукнуть функцию loadlibrary из kernel драйвера, как лучше?
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.