HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #7551  
Старый 12.06.2025, 09:03
вайега52
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами: 2055431

Репутация: 3


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TokyoQq  

есть ли структура у cef'a 252 пакета что то по типу stOnFootData
лучше конечно если есть на амазинг у них как я знаю он отличается от обычного
252 пакет это кастомный пакет амайзинга, не продуманный изначально в сампе, соответственно у него структура полностью своя, при этом, насколько знаю, это еще работает в связке с дополнительным шифрованием, поэтому, так просто содержимое ты вряд-ли достанешь
 
Ответить с цитированием

  #7552  
Старый 19.06.2025, 07:25
TokyoQq
Новичок
Регистрация: 14.01.2024
Сообщений: 20
С нами: 1228197

Репутация: 3
По умолчанию

как отключить поворот камеры скм ( назад ), q ( налево ), e ( направо )

они биндится в esc пытался найти в ida - ненашел, на форуме тоже
 
Ответить с цитированием

  #7553  
Старый 19.06.2025, 08:16
AdCKuY_DpO4uLa
Постоянный
Регистрация: 05.08.2018
Сообщений: 372
С нами: 4091290

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TokyoQq  

как отключить поворот камеры скм ( назад ), q ( налево ), e ( направо )
они биндится в esc пытался найти в ida - ненашел, на форуме тоже
15 минут в иде

incar/left -> 0x0053FDD8 -> patch 0xEB -> orig 0x75

incar/right -> 0x0053FE18 -> patch 0xEB -> orig 0x75

incar/behind -> 0x0053FE78 -> patch 0x90 0x90 -> orig 0x74 0x03

onfoot/behind -> 0x0053FEC8 -> patch 0x90 0x90 -> orig 0x74 0x03
 
Ответить с цитированием

  #7554  
Старый 04.07.2025, 22:25
chromiusj
Флудер
Регистрация: 10.08.2021
Сообщений: 6,010
С нами: 2505538

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tanksoftik  

как расшифровать пакет амз типо они каждый раз отправляют разные данные в цеф а если я буду испоьзовать данные которые они отправляли до то тогда меня просто кикнет сервер
у них пакет зашифрован потому что,нужно расшифровать пакет и зашифровать тем же методом что и у них
 
Ответить с цитированием

  #7555  
Старый 13.07.2025, 18:31
s.fridom
Новичок
Регистрация: 01.08.2022
Сообщений: 10
С нами: 1993681

Репутация: 3
По умолчанию

Возможно ли создавать 3D Text с помощью imgui ? и если да можно какой то пример
 
Ответить с цитированием

  #7556  
Старый 13.07.2025, 23:58
tanksoftik
Новичок
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 17
С нами: 622067

Репутация: 8
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от s.fridom  

Возможно ли создавать 3D Text с помощью imgui ? и если да можно какой то пример
C++:





Код:
CVector pos2d
;
if
(
CalcScreenCoors
(
&
CVector
(
xcor
,
ycor
,
zcor
)
,
&
pos2d
)
)
{
draw_list
->
AddText
(
ImVec2
(
pos2d
.
x
,
pos2d
.
y
)
,
IM_COL32
(
255
,
255
,
255
,
255
)
,
"text"
)
;
}
 
Ответить с цитированием

  #7557  
Старый 18.07.2025, 15:48
fuldic
Новичок
Регистрация: 09.01.2024
Сообщений: 27
С нами: 1235772

Репутация: 3
По умолчанию

Как начать писать .asi плагины?
 
Ответить с цитированием

  #7558  
Старый 18.07.2025, 16:44
NullPhantom
Новичок
Регистрация: 02.09.2024
Сообщений: 28
С нами: 894582

Репутация: 23
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от fuldic  

Как начать писать .asi плагины?
Иметь базу в с++, вроде еще реверсить уметь надо, если база имеется то:

Гайд - Создание ASI-плагина с нуля [1]

Делать мне было нечего, а работать не хотелось, поэтому вы видите этот гайд Создание ASI-плагина с нуля Хуки – что это такое и как с ними работать Безопасная инициализация и работа с SAMP Работа с рендером и Directx9 Обработка событий окна + ImGui В этом гайде мы создадим свой ASI-плагин с...

www.blast.hk


Начинай отсюда, после чего в том же разделе поищи другие части по asi скриптам
 
Ответить с цитированием

  #7559  
Старый 20.07.2025, 20:21
nonelike
Познающий
Регистрация: 22.12.2018
Сообщений: 72
С нами: 3890632

Репутация: 63
По умолчанию

хочу поменять цвет маркеру, при создании маркера цвет меняется на нужный мне, а когда я еще пересоздаю маркер уже с другим цветом, не удаляя его, или же после удаления сразу же создаю новый, цвет маркера остается, не могу понять где я еще что-то не поменял. передаю просто в C3dMarkers::PlaceMarker свои rgba. но если удалить маркер, подождать секунду и создать с новым цветом, всё будет ок
 
Ответить с цитированием

  #7560  
Старый 23.07.2025, 21:03
swlm
Познающий
Регистрация: 03.08.2022
Сообщений: 57
С нами: 1990627

Репутация: 8
По умолчанию

Всем привет. Есть какой-нибудь API на плюсах для работы с сетевым движком (RakNet) прямо на сервере (samp)?

А то в падлу копировать код из Pawn.RakNet
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.