HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

Управлять игрой через свой клиент C#
  #1  
Старый 08.06.2010, 16:58
need_million
Участник форума
Регистрация: 29.04.2010
Сообщений: 109
С нами: 8440083

Репутация: 9
По умолчанию Управлять игрой через свой клиент C#

возможно как то с помощью C# отлавливать события которые сервер получать при логировании или там к примеру, человек нажимает вперед и тоже такое симулировать?
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 08.06.2010, 17:09
St0nX
Участник форума
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 281
С нами: 9989619

Репутация: 106
По умолчанию

Можно
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 08.06.2010, 19:00
need_million
Участник форума
Регистрация: 29.04.2010
Сообщений: 109
С нами: 8440083

Репутация: 9
По умолчанию

Шикарно, сейчас создам тему "А как же это делается?" =)))

а ладно...можно ответить и тут.

какие программы нужны, я полагаю какие то сниферы.
у меня fiddler2 он не чего не увидел..или у меня руки не оттуда.
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 08.06.2010, 19:06
Kaimi
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 23.08.2007
Сообщений: 1,237
С нами: 9851426

Репутация: 1676


По умолчанию

CommView или Wireshark попробуй
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 08.06.2010, 19:07
Kaas
Познающий
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 41
С нами: 10125997

Репутация: 26
По умолчанию

почитай доки, или там статьи какие нить
фидлер для http/https трафика
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 08.06.2010, 19:53
TikTik
Познающий
Регистрация: 20.02.2009
Сообщений: 86
С нами: 9064089

Репутация: 7
По умолчанию

что хоть за игра еслиб ты сказал было бы в 2 раза легче тебе подсказать .
Я так понял то что ты хочешь это называется Бот.
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 08.06.2010, 20:05
need_million
Участник форума
Регистрация: 29.04.2010
Сообщений: 109
С нами: 8440083

Репутация: 9
По умолчанию

меня интересует механизм.
к примеру игры l2 или cs16
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 08.06.2010, 20:06
scrat
Постоянный
Регистрация: 08.04.2007
Сообщений: 853
С нами: 10048706

Репутация: 1540


По умолчанию

описание протоколов наверняка где-то есть, гугли
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 08.06.2010, 20:50
wolmer
Постоянный
Регистрация: 12.05.2009
Сообщений: 395
С нами: 8947056

Репутация: 229
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от scrat  
описание протоколов наверняка где-то есть, гугли
+1, если же такого в сети нету то:
игра + assembler, в руки (если же пакеты от простенькой какой нибуть игры (типа шашек ) - можно будет попробывать самому проанализировать наснифаные пакеты)
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 08.06.2010, 20:54
St0nX
Участник форума
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 281
С нами: 9989619

Репутация: 106
По умолчанию

Для начала стоит изучить протокол.
Для l2 не знаю какая версия но вот: _ttp://www.mmocom.ru/showthread.php?p=8952
Вообще уже писали выше используй Wireshark для изучения пакетов.
Если же трафик шифруется, то поможет только ревес самой игры и изучение алгоритма шифрования.
Ну, а потом рутина. Пишешь сам бот. Повторяешь пакеты(Действия) в том порядке в котором тебе необходимо. Для более гибкого использования, можно разработать простой скриптовый язык.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Создать сделку

Продавец: ник или ID

Название сделки:

Сумма USDT:

Срок сделки, дней:

Кто платит комиссию:

Условия сделки:

После создания сделки средства будут зарезервированы в холде до завершения сделки.

×

Мои сделки

Загрузка...
×

Сделка


Загрузка чата...