for
(
int
i
=
0
;
i
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pText3D
->
iIsListed
[
i
]
!=
1
)
continue
;
/* делаешь то что тебе надо */
// SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pText3D->textLabel[i].pText;
}
for
(
int
i
=
0
;
i
getSAMP
(
)
->
getInfo
(
)
->
pPools
->
pText3D
->
iIsListed
[
i
]
!=
1
)
continue
;
/* делаешь то что тебе надо */
// SF->getSAMP()->getInfo()->pPools->pText3D->textLabel[i].pText;
}