 |
|

27.12.2017, 07:15
|
|
Новичок
Регистрация: 06.12.2017
Сообщений: 27
С нами:
4439512
Репутация:
1
|
|
При рендере (directX) двух и больше картинок начинает зависать игра.. Как можно этого избежать, если мне нужно будет одновременно рендерить 3+ штук?
Пытался весь код из ф-ции Present перекинуть в отдельную, создаваемую потоком -- в игре ни одна не рендерится..
|
|
|

27.12.2017, 09:47
|
|
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами:
5441999
Репутация:
133
|
|
Сообщение от vasiliy130198
При рендере (directX) двух и больше картинок начинает зависать игра.. Как можно этого избежать, если мне нужно будет одновременно рендерить 3+ штук?
Пытался весь код из ф-ции Present перекинуть в отдельную, создаваемую потоком -- в игре ни одна не рендерится..
Криво рисуешь мб.
Сообщение от vasiliy130198
Пытался весь код из ф-ции Present перекинуть в отдельную, создаваемую потоком -- в игре ни одна не рендерится..
Так вообще нельзя делать, все рендерится только между BeginScene и EndScene.
|
|
|

27.12.2017, 11:03
|
|
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами:
6603505
Репутация:
183
|
|
Сообщение от vasiliy130198
При рендере (directX) двух и больше картинок начинает зависать игра.. Как можно этого избежать, если мне нужно будет одновременно рендерить 3+ штук?
Пытался весь код из ф-ции Present перекинуть в отдельную, создаваемую потоком -- в игре ни одна не рендерится..
Плюсую ответ книги. Ты делаешь что-то не так. У меня каждый asi плагин рисует минимум по 5 изображений и норм
|
|
|

28.12.2017, 09:16
|
|
Новичок
Регистрация: 06.12.2017
Сообщений: 27
С нами:
4439512
Репутация:
1
|
|
Сообщение от SR_team
Плюсую ответ книги. Ты делаешь что-то не так. У меня каждый asi плагин рисует минимум по 5 изображений и норм
Тогда если не секрет, как именно рисуется изображение через сам SF? Через другой поток, или в основном -- перед вызовом EndScene() ?
Вот как раз по такому примеру, как вот тут: SA-MP-Plus/CD3D9DeviceProxy.cpp at master · Hual/SA-MP-Plus · GitHub(https://github.com/Hual/SA-MP-Plus/blob/master/Client/Proxy/CD3D9DeviceProxy.cpp#L222)
... нужно делать, чтобы не лагала игра при рендере нескольких изображений? :scratch:
(Интересует где именно нужно инициализировать текстуру, и где рисовать. Инициализировать нужно же каждый раз, и после рисовать, так?)
Главное ответьте пожалуйста насчёт ссылки выше -- там правильная реализация рендера, как говорили выше, или не совсем?
Заранее спасибо) :drink:
|
|
|

28.12.2017, 11:26
|
|
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами:
6603505
Репутация:
183
|
|
Сообщение от vasiliy130198
Инициализируй текстуру в конструкторе и рисуй в Present
|
|
|

28.12.2017, 18:28
|
|
Новичок
Регистрация: 08.10.2017
Сообщений: 1
С нами:
4525159
Репутация:
0
|
|
есть ли RPC который уведомляет игрока о смене виртуального мира?
|
|
|

28.12.2017, 20:39
|
|
Постоянный
Регистрация: 10.01.2016
Сообщений: 922
С нами:
5441999
Репутация:
133
|
|
Сообщение от andrejmalvaro
есть ли RPC который уведомляет игрока о смене виртуального мира?
В R2 вроде появился, но это не точно
|
|
|

29.12.2017, 00:07
|
|
Участник форума
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 154
С нами:
5447649
Репутация:
28
|
|
Как использовать этот опкод в SF API?
CLEO:
Код:
0B21:
samp is_chat_opened
|
|
|

29.12.2017, 00:17
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 21.05.2014
Сообщений: 1,417
С нами:
6304259
Репутация:
183
|
|
Сообщение от _Vine_
Как использовать этот опкод в SF API?
CLEO:
Код:
0B21:
samp is_chat_opened
C++:
Код:
if
(
SF
->
getSAMP
(
)
->
getInput
(
)
->
iInputEnabled
)
{
}
|
|
|

29.12.2017, 08:08
|
|
Новичок
Регистрация: 06.12.2017
Сообщений: 27
С нами:
4439512
Репутация:
1
|
|
Можете пожалуйста подсказать названия проектов, в которые встроен рендер текста и изображений? Исходники которых где-то есть, конечно же)
Из всех найденных проектов на данный момент у меня никак не получается красиво вырезать его в свой ;(:wall:
Что еще вообще есть, кроме собейтов, SAMP+ и Asi-Plugin..?
Или может у кого-то завалялся написанный проект с рендером, то можно в его копии удалить всё кроме нужных мне файлов, и поделиться архивчиком.. Буду очень благодарен за это
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|