HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #2811  
Старый 18.08.2018, 08:58
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

AsiPlugin от тима в помощь.
 
Ответить с цитированием

  #2812  
Старый 18.08.2018, 10:01
LUCHARE
Постоянный
Регистрация: 23.05.2017
Сообщений: 545
С нами: 4723927

Репутация: 158


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Babayka2016  

Как она вообще устроена?
C++:





Код:
#include 
double
foo
(
double
x
,
double
y
)
{
return
atan2
(
y
,
x
)
;
}


возможно потребуется перевести в градусы
 
Ответить с цитированием

  #2813  
Старый 18.08.2018, 13:46
ШPEK
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 1,474
С нами: 4852492

Репутация: 88


По умолчанию

Как исправить?

Код:





Код:
||=== Build: Debug Win32 in SFPlugin (compiler: GNU GCC Compiler) ===|
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Новая папка\SFPlugin\main.cpp|6|fatal error: SAMPFUNCS_API.h: No such file or directory|
||=== Build failed: 1 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s)) ===|


C++:





Код:
#include 
#include 
#include 
#include 
#include "SAMPFUNCS_API.h"
#include "game_api\game_api.h"
SAMPFUNCS
*
SF
=
new
SAMPFUNCS
(
)
;
void
CALLBACK
mainloop
(
)
{
static
bool
init
=
false
;
if
(
!
init
)
{
if
(
GAME
==
nullptr
)
return
;
if
(
GAME
->
GetSystemState
(
)
!=
eSystemState
::
GS_PLAYING_GAME
)
return
;
if
(
!
SF
->
getSAMP
(
)
->
IsInitialized
(
)
)
return
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
D3DCOLOR_XRGB
(
0
,
0xAA
,
0
)
,
"SAMPFUNCS Plugin loaded."
)
;
init
=
true
;
}
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD dwReasonForCall
,
LPVOID lpReserved
)
{
switch
(
dwReasonForCall
)
{
case
DLL_PROCESS_ATTACH
:
SF
->
initPlugin
(
mainloop
,
hModule
)
;
break
;
case
DLL_THREAD_ATTACH
:
case
DLL_THREAD_DETACH
:
case
DLL_PROCESS_DETACH
:
break
;
}
return
TRUE
;
}


Файл SAMPFUNCS_API.h существует
 
Ответить с цитированием

  #2814  
Старый 18.08.2018, 14:11
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Что в путях проекта стоит?

 
Ответить с цитированием

  #2815  
Старый 18.08.2018, 14:13
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yuy111  

Как исправить?

Код:





Код:
||=== Build: Debug Win32 in SFPlugin (compiler: GNU GCC Compiler) ===|
C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Новая папка\SFPlugin\main.cpp|6|fatal error: SAMPFUNCS_API.h: No such file or directory|
||=== Build failed: 1 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s)) ===|


C++:





Код:
#include 
#include 
#include 
#include 
#include "SAMPFUNCS_API.h"
#include "game_api\game_api.h"
SAMPFUNCS
*
SF
=
new
SAMPFUNCS
(
)
;
void
CALLBACK
mainloop
(
)
{
static
bool
init
=
false
;
if
(
!
init
)
{
if
(
GAME
==
nullptr
)
return
;
if
(
GAME
->
GetSystemState
(
)
!=
eSystemState
::
GS_PLAYING_GAME
)
return
;
if
(
!
SF
->
getSAMP
(
)
->
IsInitialized
(
)
)
return
;
SF
->
getSAMP
(
)
->
getChat
(
)
->
AddChatMessage
(
D3DCOLOR_XRGB
(
0
,
0xAA
,
0
)
,
"SAMPFUNCS Plugin loaded."
)
;
init
=
true
;
}
}
BOOL APIENTRY
DllMain
(
HMODULE hModule
,
DWORD dwReasonForCall
,
LPVOID lpReserved
)
{
switch
(
dwReasonForCall
)
{
case
DLL_PROCESS_ATTACH
:
SF
->
initPlugin
(
mainloop
,
hModule
)
;
break
;
case
DLL_THREAD_ATTACH
:
case
DLL_THREAD_DETACH
:
case
DLL_PROCESS_DETACH
:
break
;
}
return
TRUE
;
}


Файл SAMPFUNCS_API.h существует
В sln есть виртуальные директории или типа того. Что бы GCC подсосал файл по не верному пути надо ему об этом сказать через `-I`. qmake и qbs делают это автоматически. Но лучше исправить путь, ведь `SAMPFUNCS_API.h` и `main.cpp` лежат не в одной папке.
 
Ответить с цитированием

  #2816  
Старый 18.08.2018, 14:19
ШPEK
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 1,474
С нами: 4852492

Репутация: 88


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

Что в путях проекта стоит?
 
Ответить с цитированием

  #2817  
Старый 18.08.2018, 14:26
imring
Флудер
Регистрация: 03.08.2016
Сообщений: 2,363
С нами: 5145387

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yuy111  
SF API создан для visual studio (у тебя code::blocks). либо качай вс, либо переписывай апи под кб (но ты заебешся)
 
Ответить с цитированием

  #2818  
Старый 18.08.2018, 14:30
ALF
Постоянный
Регистрация: 14.11.2017
Сообщений: 319
С нами: 4472205

Репутация: 163
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _=Gigant=_  

how to get player current weapon name, here what i did

Код:





Код:
const struct weapon_entry    *weapon = weapon_list;

            sprintf(ctarget_wep, "{31f8ff}Weapon{FFFFFF} %s{FFFFFF} %u", gta_weapon_get_by_name(weapon->name), g_Players->pRemotePlayer[Target_PlayerID]->pPlayerData->onFootData.byteCurrentWeapon);

const struct weapon_entry    weapon_list[] =
{
    { 0, 0, -1, "Fist" },
    { 1, 0, 331, "Brass Knuckles" },
    { 2, 1, 333, "Golf Club" },
    { 3, 1, 334, "Nitestick" },
    { 4, 1, 335, "Knife" },
    { 5, 1, 336, "Baseball Bat" },
    { 6, 1, 337, "Shovel" },
    { 7, 1, 338, "Pool Cue" },
    { 8, 1, 339, "Katana" },
    { 9, 1, 341, "Chainsaw" },
    { 22, 2, 346, "Pistol" },
    { 23, 2, 347, "Silenced Pistol" },
    { 24, 2, 348, "Desert Eagle" },
    { 25, 3, 349, "Shotgun" },
    { 26, 3, 350, "Sawn-Off Shotgun" },
    { 27, 3, 351, "SPAZ12" },
    { 28, 4, 352, "Micro UZI" },
    { 29, 4, 353, "MP5" },
    { 32, 4, 372, "Tech9" },
    { 30, 5, 355, "AK47" },
    { 31, 5, 356, "M4" },
    { 33, 6, 357, "Country Rifle" },
    { 34, 6, 358, "Sniper Rifle" },
    { 35, 7, 359, "Rocket Launcher" },
    { 36, 7, 360, "Heat Seeking RPG" },
    { 37, 7, 361, "Flame Thrower" },
    { 38, 7, 362, "Minigun" },
    { 16, 8, 342, "Grenade" },
    { 17, 8, 343, "Teargas" },
    { 18, 8, 344, "Molotov Cocktail" },
    { 39, 8, 363, "Remote Explosives" },
    { 41, 9, 365, "Spray Can" },
    { 42, 9, 366, "Fire Extinguisher" },
    { 43, 9, 367, "Camera" },
    { 10, 10, 321, "Dildo 1" },
    { 11, 10, 322, "Dildo 2" },
    { 12, 10, 323, "Vibe 1" },
    { 13, 10, 324, "Vibe 2" },
    { 14, 10, 325, "Flowers" },
    { 15, 10, 326, "Cane" },
    { 44, 11, 368, "NV Goggles" },
    { 45, 11, 369, "IR Goggles" },
    { 46, 11, 371, "Parachute" },
    { 40, 12, 364, "Detonator" },
    { -1, -1, -1, NULL }
};


but this shows














thanks for help !
const struct weapon_entry *weapon = &weapon_list[byteCurrentWeapon];

sprintf(buf, "weapon: %s", weapon->name);
 
Ответить с цитированием

  #2819  
Старый 18.08.2018, 15:54
_=Gigant=_
Участник форума
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 130
С нами: 4901705

Репутация: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ALF  

const struct weapon_entry *weapon = &weapon_list[byteCurrentWeapon];
sprintf(buf, "weapon: %s", weapon->name);
it shows name but incorrect for example if player use pistol it shows molotov cocktail but sometimes it show correct name like when player have Fist or Catana

i did it like this

stRemotePlayer *pPlayer = g_SAMP->pPools->pPlayer->pRemotePlayer[player_target];

const struct weapon_entry *weapon = &weapon_list[pPlayer->pPlayerData->onFootData.byteCurrentWeapon];

 
Ответить с цитированием

  #2820  
Старый 18.08.2018, 16:07
Babayka2016
Познающий
Регистрация: 19.01.2017
Сообщений: 51
С нами: 4901705

Репутация: 98
По умолчанию

Приветствую. Создаю бота, который ездит на машине.

Есть координаты машины и чекпоинта.

Как рассчитать угол между двумя точками, куда нужно повернуть машине?

P.S Без SAMPFUNCS и SAMP LUA.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.