HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #5211  
Старый 10.04.2021, 00:12
DS.
Познающий
Регистрация: 31.08.2019
Сообщений: 48
С нами: 3527822

Репутация: 8
По умолчанию

код репаира кара если можно
 
Ответить с цитированием

  #5212  
Старый 10.04.2021, 00:15
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от monter_Raves  

код репаира кара если можно
mtasa-blue/Client/game_sa/CVehicleSA.cpp at 5c9b50fa4c7ef0592cf3338dd8f5fc87660b3c06 · multitheftauto/mtasa-blue

Multi Theft Auto is a game engine that turns Grand Theft Auto: San Andreas into networked multiplayer. - multitheftauto/mtasa-blue

github.com


mtasa-blue/Client/game_sa/CVehicleSA.h at 5c9b50fa4c7ef0592cf3338dd8f5fc87660b3c06 · multitheftauto/mtasa-blue

Multi Theft Auto is a game engine that turns Grand Theft Auto: San Andreas into networked multiplayer. - multitheftauto/mtasa-blue

github.com
 
Ответить с цитированием

  #5213  
Старый 13.04.2021, 16:55
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pMozze  

Есть у кого-нибудь адрес onfoot рейтов для r3 сампа? Нашел в собейте, но в апи лучара нету
ну так перенеси из собейта. В чем твоя проблема?
 
Ответить с цитированием

  #5214  
Старый 14.04.2021, 13:04
Lil Xean
Участник форума
Регистрация: 06.03.2019
Сообщений: 213
С нами: 3785397

Репутация: 113
По умолчанию

есть структура данных типа стек, нужно заполнить его целыми числами до n-го, вывести, вырезать чётные элементы, и опять вывести.

не смог найти годных статей, потому обращаюсь сюда, был бы благодарен за помощь.

C++:





Код:
struct
stack
{
int
data
;
stack
*
next
;
}
;
 
Ответить с цитированием

  #5215  
Старый 14.04.2021, 15:08
repugnantbytheway
Участник форума
Регистрация: 06.12.2014
Сообщений: 138
С нами: 6017584

Репутация: 83
По умолчанию

Reset remove building count

Убирает краш, связанный с переполнением буфера RPC_ScrRemoveBuildingForPlayer, при частых переподключениях.

www.blast.hk


как работает этот плагин? как-то очищает буфер при каждом реконнекте?
 
Ответить с цитированием

  #5216  
Старый 14.04.2021, 18:15
Cake_
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами: 4793630

Репутация: 133
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Repugnant  

Reset remove building count

Убирает краш, связанный с переполнением буфера RPC_ScrRemoveBuildingForPlayer, при частых переподключениях.

www.blast.hk


как работает этот плагин? как-то очищает буфер при каждом реконнекте?
Цитата:
Сообщение от Спойлер  


C:





Код:
void
__cdecl __noreturn
patch
(
)
{
HMODULE sampaddr
;
// esi
DWORD prot
;
// [esp-8h] [ebp-20h]
DWORD flOldProtect
;
// [esp+Ch] [ebp-Ch] BYREF
DWORD flNewProtect
;
// [esp+10h] [ebp-8h] BYREF
for
(
sampaddr
=
GetModuleHandleA
(
"samp.dll"
)
;
!
sampaddr
;
sampaddr
=
GetModuleHandleA
(
"samp.dll"
)
)
Sleep
(
1000u
)
;
VirtualProtect
(
(
LPVOID
)
0x7BA917
,
0xDu
,
0x40u
,
&
flOldProtect
)
;
MEMORY
[
0x7BA917
]
=
'%\x83'
;
MEMORY
[
0x7BA919
]
=
sampaddr
+
'\x04\xEEV'
;
MEMORY
[
0x7BA91D
]
=
'\xC5\x8E\x8B\0'
;
MEMORY
[
0x7BA921
]
=
'\x03'
;
MEMORY
[
0x7BA923
]
=
'\0'
;
VirtualProtect
(
(
LPVOID
)
0x7BA917
,
2u
,
flOldProtect
,
0
)
;
VirtualProtect
(
(
LPVOID
)
0x7BA924
,
5u
,
0x40u
,
&
flNewProtect
)
;
MEMORY
[
0x7BA925
]
=
(
char
*
)
sampaddr
+
0xFF84F80E
;
MEMORY
[
0x7BA924
]
=
'\xE9'
;
VirtualProtect
(
(
LPVOID
)
0x7BA924
,
5u
,
flNewProtect
,
0
)
;
VirtualProtect
(
(
char
*
)
sampaddr
+
0xA131
,
6u
,
0x40u
,
&
flNewProtect
)
;
prot
=
flNewProtect
;
*
(
(
_BYTE
*
)
sampaddr
+
0xA131
)
=
'\xE9'
;
*
(
_DWORD
*
)
(
(
char
*
)
sampaddr
+
0xA132
)
=
0x7BA912
-
(
(
_DWORD
)
sampaddr
+
0xA131
)
;
*
(
(
_BYTE
*
)
sampaddr
+
0xA136
)
=
'\x90'
;
VirtualProtect
(
(
char
*
)
sampaddr
+
0xA131
,
6u
,
prot
,
0
)
;
FreeLibraryAndExitThread
(
hLibModule
,
0
)
;
}


 
Ответить с цитированием

  #5217  
Старый 14.04.2021, 19:05
Cake_
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами: 4793630

Репутация: 133
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lil Xean  

есть структура данных типа стек, нужно заполнить его целыми числами до n-го, вывести, вырезать чётные элементы, и опять вывести.
не смог найти годных статей, потому обращаюсь сюда, был бы благодарен за помощь.

C++:





Код:
struct
stack
{
int
data
;
stack
*
next
;
}
;

stack imp:





[CODE]
#include
using
namespace
std
;
#define MAX 10
class
Stack
{
int
top
;
public
:
int
a
[
MAX
]
;
Stack
(
)
{
top
=
-
1
;
}
bool
push
(
int
x
)
;
int
pop
(
)
;
int
peek
(
)
;
bool
isEmpty
(
)
;
}
;
bool
Stack
::
push
(
int
x
)
{
if
(
top
>=
(
MAX
-
1
)
)
{
return
false
;
}
else
{
a
[
++
top
]
=
x
;
cout



чтобы не мучать голову со своим классом стака(если не требуется создавать его самому) - то используй std::stack
 
Ответить с цитированием

  #5218  
Старый 14.04.2021, 19:33
sc6ut
Постоянный
Регистрация: 03.05.2020
Сообщений: 385
С нами: 3174020

Репутация: 213
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lil Xean  

struct stack { int data; stack* next; };
это не стек, а linked list
 
Ответить с цитированием

  #5219  
Старый 14.04.2021, 21:28
Cake_
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами: 4793630

Репутация: 133
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от withay  

Что это за треш, думаю не стоит приводить в пример такую ебанутую реализацию
я ниже писал про современный метод

upd:

C++:





[CODE]
#include
#include
const
int
CONST_MAX_SIZE
=
10
;
int
main
(
)
{
std
::
stack

stackInst
;
std
::
stack

stackBuffer
;
for
(
size_t i
=
0
;
i

 
Ответить с цитированием

  #5220  
Старый 18.04.2021, 12:53
frosjkee
Участник форума
Регистрация: 21.01.2020
Сообщений: 123
С нами: 3322808

Репутация: 78
По умолчанию

Я не понимаю как использовать sampapi, пожалуйста кто шарит за этот кал покажите будет выглядеть готовое решение, чтобы понять как с этим работать



C:





Код:
[
/
B
]
{
Sleep
(
1
)
;
}
sampapi
::
v037r3
::
RefNetGame
(
)
->
m_pSettings
->
m_bNoNametagsBehindWalls
=
true
;
}


 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.