HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 28.04.2019, 11:47
atizoff
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 02.08.2018
Сообщений: 1,295
С нами: 4095395

Репутация: 183


По умолчанию

в entityiterator

C++:





Код:
////////////////////////////////////// TRIGGER BOT //////////////////////////////////////
if
(
MeActor
->
ClassId
==
3
||
MeActor
->
ClassId
==
2
)
{
int
TriggerId
=
NULL
;
if
(
auto
mWeapon
=
MeActor
->
GetCurrentItem
(
)
->
GetIWeapon
(
)
)
{
auto
mTriggerId
=
MeActor
->
IsTriggerID
(
)
;
if
(
mTriggerId
&&
GetAsyncKeyState
(
VK_RBUTTON
)
)
{
if
(
IActor
*
pActor
=
meFramework
->
GetIActorSystem
(
)
->
GetActor
(
mTriggerId
)
)
{
if
(
IsMyTeam
(
MeActor
,
pActor
)
)
{
continue
;
}
// here
MyItem
->
GetIWeapon
(
)
->
StartFire
(
)
;
// and here
MyItem
->
GetIWeapon
(
)
->
StopFire
(
)
;
}
}
}
else
{
continue
;
}
}
////////////////////////////////////// TRIGGER BOT //////////////////////////////////////


в IActor:

C++:





Код:
EntityId
GetTriggerId
(
)
{
if
(
auto
v1
=
*
(
DWORD
*
)
(
(
DWORD
)
this
+
0xC
)
)
if
(
auto
v2
=
*
(
DWORD
*
)
(
v1
+
0x40
)
)
if
(
auto
v3
=
*
(
DWORD
*
)
(
v2
+
0x18
)
)
return
*
(
EntityId
*
)
(
(
DWORD
)
v3
+
0x110
)
;
return
NULL
;
}


работает если зажали пкм и вы играете за меда или за снайпера, т.к если будете играть за штурма то будут звуки бесконечной стрельбы
 
Ответить с цитированием
 





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.