HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > Общие вопросы программирования
   
 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 29.07.2025, 20:30
JUJIK
Новичок
Регистрация: 31.07.2024
Сообщений: 10
С нами: 941818

Репутация: 1
По умолчанию

В общем, я тупой человек, и пытаюсь освоить PluginSDK (что уже несовместимо чета)

Короче без чата гпт я не могу, но мы вдвоем не можем понять в чем проблема.

Проблема в том, что тригербот очень криво работает, а именно видит нужного педа по которому стрелять нужно только когда выхожу с прицела.

Так-же, возможно, не работает эмуляция выстрела, но я хз.

Вот код:

TriggerBot.cpp:





Код:
#include "TriggerBot.h"
#include "plugin.h"
#include "CPad.h"
#include "CPlayerPed.h"
#include "CWorld.h"
#include "CVector.h"
#include "CEntity.h"
#include "CColPoint.h"
#include "CCamera.h"
#include "CPools.h"
#include "sampapi/sampapi.h"
#include "sampapi/0.3.7-R1/CChat.h"
using
namespace
sampapi
::
v037r1
;
bool
JK_TriggerIsEnable
=
false
;
void
MouseLeftClick
(
)
{
INPUT input
[
2
]
=
{
}
;
input
[
0
]
.
type
=
INPUT_MOUSE
;
input
[
0
]
.
mi
.
dwFlags
=
MOUSEEVENTF_LEFTDOWN
;
input
[
1
]
.
type
=
INPUT_MOUSE
;
input
[
1
]
.
mi
.
dwFlags
=
MOUSEEVENTF_LEFTUP
;
SendInput
(
2
,
input
,
sizeof
(
INPUT
)
)
;
}
void
TriggerBot
::
Update
(
)
{
if
(
!
JK_TriggerIsEnable
)
return
;
CPlayerPed
*
player
=
FindPlayerPed
(
)
;
if
(
!
player
||
!
player
->
IsAlive
(
)
)
return
;
CVector camPos
=
*
TheCamera
.
GetGameCamPosition
(
)
;
CVector camFront
=
TheCamera
.
m_aCams
[
0
]
.
m_vecFront
;
camFront
.
Normalise
(
)
;
CVector targetPos
=
camPos
+
(
camFront
*
100.0f
)
;
CColPoint colPoint
;
CEntity
*
hitEntity
=
nullptr
;
bool
hit
=
CWorld
::
ProcessLineOfSight
(
camPos
,
targetPos
,
colPoint
,
hitEntity
,
true
,
// buildings
true
,
// vehicles
true
,
// peds 
m_nType
==
ENTITY_TYPE_PED
&&
hitEntity
!=
player
)
{
CPed
*
ped
=
reinterpret_cast

(
hitEntity
)
;
if
(
ped
&&
ped
->
IsAlive
(
)
)
{
MouseLeftClick
(
)
;
RefChat
(
)
->
AddChatMessage
(
"TRIGGERBOT"
,
0xFF0000FF
,
"Shooting at target..."
)
;
return
;
}
}
}
void
TriggerBot
::
RenderUI
(
)
{
ImGui
::
Checkbox
(
"TriggerBot"
,
&
JK_TriggerIsEnable
)
;
}


И да, я знаю что я говнокодер, так что можете не напоминать это.
 
Ответить с цитированием
 





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.

×

Внести депозит

Введите сумму USDT:

Принимается только USDT TRC20. Fake/Flash USDT не засчитывается.

×

Вывести депозит

Сумма USDT:

Ваш USDT TRC20 кошелек:

Заявка будет отправлена администратору.