HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > Общие вопросы программирования
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 19.08.2022, 15:44
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

я в шоке, написал эту тонировку, всё работает у мен как надо, на gtx1660, а у дружбана на radeon не работет!!!

помогите пж, как этот шейдер сделать, чтоб он на amd видюхе тоже работал,

кароче у другалёчка просто текстура с шейдером становиться прозрачной, при любом цвете шейдера, шейдер пиксельный, просто возвращает цвет(заливает текстуру цветом одним кароче)

вот как я делаю шейдер:



байтики всё правильные, у меня работает, на amd - нет

думал сначала не работает из-за компиляции шейдера, убрал её, заменив байтиками этими, всё равно
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 19.08.2022, 15:50
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Код шейдера где?
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 19.08.2022, 16:21
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SR_team  

Код шейдера где?
C++:





Код:
float4 value
;
float4
main
(
)
:
COLOR
{
return
value
;
}


но я его скомпилировал и в байты перевел, было вот так, но тоже не работало(на amd, на nvidia работало, видеокарта у него radeon hd 5750):

C++:





Код:
HRESULT
generateShader
(
IDirect3DPixelShader9
*
*
pShader
)
{
char
szShader
[
512
]
;
ID3DXBuffer
*
pShaderBuffer
=
nullptr
;
strcpy
(
szShader
,
"float4 value; float4 main() : COLOR { return value; }"
)
;
if
(
FAILED
(
D3DXCompileShader
(
szShader
,
strlen
(
szShader
)
,
0
,
0
,
"main"
,
D3DXGetPixelShaderProfile
(
DEVICE
)
,
D3DXSHADER_SKIPVALIDATION
,
&
pShaderBuffer
,
0
,
0
)
)
)
return
E_FAIL
;
if
(
FAILED
(
DEVICE
->
CreatePixelShader
(
(
const
DWORD
*
)
pShaderBuffer
->
GetBufferPointer
(
)
,
pShader
)
)
)
return
E_FAIL
;
return
S_OK
;
}






протестил ещё у одного друга на amd у него amd rx560, тоже не работает
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 19.08.2022, 17:56
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от loganhackerdff  

C++:





Код:
float4 value
;
float4
main
(
)
:
COLOR
{
return
value
;
}


но я его скомпилировал и в байты перевел, было вот так, но тоже не работало(на amd, на nvidia работало, видеокарта у него radeon hd 5750):

C++:





Код:
HRESULT
generateShader
(
IDirect3DPixelShader9
*
*
pShader
)
{
char
szShader
[
512
]
;
ID3DXBuffer
*
pShaderBuffer
=
nullptr
;
strcpy
(
szShader
,
"float4 value; float4 main() : COLOR { return value; }"
)
;
if
(
FAILED
(
D3DXCompileShader
(
szShader
,
strlen
(
szShader
)
,
0
,
0
,
"main"
,
D3DXGetPixelShaderProfile
(
DEVICE
)
,
D3DXSHADER_SKIPVALIDATION
,
&
pShaderBuffer
,
0
,
0
)
)
)
return
E_FAIL
;
if
(
FAILED
(
DEVICE
->
CreatePixelShader
(
(
const
DWORD
*
)
pShaderBuffer
->
GetBufferPointer
(
)
,
pShader
)
)
)
return
E_FAIL
;
return
S_OK
;
}




протестил ещё у одного друга на amd у него amd rx560, тоже не работает
Попробуй такой шейдер использовать:

C-like:





Код:
float4 value
;
float4
main
(
float2 tc
:
TEXCOORD0
)
:
COLOR
{
return
value
;
}


А вообще зачем тебе шейдер, если ты просто цвет задаешь?При рендере же можно указать, что текстура должна смешиваться с определенным цветом

И еще, какую версию D3DXGetPixelShaderProfile(DEVICE) возвращает? Мб там что-то nvidia специфичное? Попробуй указать "ps_3_0" - это самая новая версия шейдеров, которую поддерживает DX9
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 19.08.2022, 17:59
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Пиксельный шейдер 2.0 используй, а не 3.0
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 19.08.2022, 17:59
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SR_team  

Попробуй такой шейдер использовать:

C-like:





Код:
float4 value
;
float4
main
(
float2 tc
:
TEXCOORD0
)
:
COLOR
{
return
value
;
}


А вообще зачем тебе шейдер, если ты просто цвет задаешь?При рендере же можно указать, что текстура должна смешиваться с определенным цветом
нуу, я пробовал через mesh->material.color но не работало, типа крашило если вид от первого лица включать и ещё текстура вся черная, цвет не изменялся

спасибо, щас попробую
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 19.08.2022, 18:02
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kin4stat  

Пиксельный шейдер 2.0 используй, а не 3.0
На ARZ все шейдеры с 3.0 собираются и работают нормально на AMD
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 19.08.2022, 18:05
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Если нужен тест на rx 580 то могу помочь
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 19.08.2022, 18:06
loganhackerdff
Постоянный
Регистрация: 24.07.2017
Сообщений: 867
С нами: 4633764

Репутация: 148


По умолчанию

Спасибо огромное, с пиксельным шейдером 2.0 заработало, и ещё, лучше хукать не RwSetTexture,а objectLighting (005DA6A0)

там можно будет проверить альфа цвет материала, он 0 если стекло открыто сервером

Цитата:
Сообщение от SR_team  

На ARZ все шейдеры с 3.0 собираются и работают нормально на AMD
видимо в D3DXGetPixelShaderProfile ошибка
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.