HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > Общие вопросы программирования
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 31.12.2022, 11:15
MarsArgo1999x
Новичок
Регистрация: 29.12.2022
Сообщений: 8
С нами: 1777119

Репутация: 1
По умолчанию

how to load file skin .txd & .dff using c++
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 09.01.2023, 06:23
Digger Man52
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 14.07.2019
Сообщений: 1,097
С нами: 3596877

Репутация: 183


По умолчанию

string txd = string(patch) + "\\models\\123.txd";

RwTexDictionary* txd = CFileLoader::LoadTexDictionary(txd.c_str());

TestTexture = RwTexDictionaryFindNamedTexture(txd, "TestTexture2");

plugin-sdk/plugin_III/game_III/CFileLoader.cpp at master · DK22Pac/plugin-sdk

An SDK for developing ASI/CLEO plugins for GTA San Andreas, GTA Vice City and GTA III - DK22Pac/plugin-sdk

github.com
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 18.01.2023, 07:01
MarsArgo1999x
Новичок
Регистрация: 29.12.2022
Сообщений: 8
С нами: 1777119

Репутация: 1
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Digger Man  

string txd = string(patch) + "\\models\\123.txd";

RwTexDictionary* txd = CFileLoader::LoadTexDictionary(txd.c_str());
TestTexture = RwTexDictionaryFindNamedTexture(txd, "TestTexture2");

plugin-sdk/plugin_III/game_III/CFileLoader.cpp at master · DK22Pac/plugin-sdk

An SDK for developing ASI/CLEO plugins for GTA San Andreas, GTA Vice City and GTA III - DK22Pac/plugin-sdk

github.com

Gta sa Right?
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.