HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > Общие вопросы программирования
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 24.03.2023, 20:22
YaAkeGGa228
Познающий
Регистрация: 12.08.2022
Сообщений: 59
С нами: 1976847

Репутация: 18
По умолчанию

Нужна помощь, я получаю координаты метки на карте, но Z у нас будет равен 0, из за этого получается все по пизде. На луа нашел решение данной проблемы:

lua:





Код:
local
result
,
xTarget
,
yTarget
,
zTarget
=
getTargetBlipCoordinates
(
)
requestCollision
(
xTarget
,
yTarget
)
loadScene
(
xTarget
,
yTarget
,
zTarget
)
arg1
,
arg2
,
arg3
=
xTarget
,
yTarget
,
getGroundZFor3dCoord
(
xTarget
,
yTarget
,
999
)
-- то есть в arg3 записан нормальный, адекватный Z, он равен земле, на которую в дальнейшем мы тпаемся


а на плюсах найти Z - проблемка, хелпуйте
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 25.03.2023, 02:23
ARMOR
Флудер
Регистрация: 02.02.2019
Сообщений: 5,070
С нами: 3831395

Репутация: 183


По умолчанию

C++:





Код:
float
CWorld__FindGroundZFor3DCoord
(
float
x
,
float
y
,
float
z
)
{
return
(
(
float
(
__cdecl
*
)
(
float
,
float
,
float
,
bool
*
,
void
*
)
)
0x5696C0
)
(
x
,
y
,
z
,
0
,
0
)
;
}


И используй как функцию на луа. ( Не ебу будет ли нормально работать, ибо возможно я проебался с CEntity )
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.