HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > Общие вопросы программирования
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 29.01.2024, 21:24
qwertyrus
Познающий
Регистрация: 29.10.2023
Сообщений: 33
С нами: 1339196

Репутация: 8
По умолчанию

Решил написать подобие UWH для MTA, как получить координаты кости головы/руки/ноги и тд через pointer'ы(оффсет)? Пишу на C++, ничего про положение костей персонажа не нашел. Заранее спасибо.
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 31.01.2024, 10:30
Angr
Участник форума
Регистрация: 10.10.2017
Сообщений: 291
С нами: 4521753

Репутация: 98
По умолчанию

Попробуй через МТАшную логику. Название Lua функции https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetPedBonePosition

а потом в mta blue - https://github.com/multitheftauto/m...b43acce5c9ad81/Client/game_sa/CPedSA.cpp#L518
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 31.01.2024, 16:59
qwertyrus
Познающий
Регистрация: 29.10.2023
Сообщений: 33
С нами: 1339196

Репутация: 8
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Angr  

Попробуй через МТАшную логику. Название Lua функции https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetPedBonePosition
а потом в mta blue - https://github.com/multitheftauto/m...b43acce5c9ad81/Client/game_sa/CPedSA.cpp#L518
По ссылке на луа функцию нет как её реализовать, я поэтому и ищу оффсет на координаты костей, там вероятнее всего это так и делается. Но спасибо за ответ
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 11.02.2024, 13:52
qwertyrus
Познающий
Регистрация: 29.10.2023
Сообщений: 33
С нами: 1339196

Репутация: 8
По умолчанию

up
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.