 |

17.08.2025, 17:03
|
|
Участник форума
Регистрация: 23.01.2022
Сообщений: 240
С нами:
2267023
Репутация:
48
|
|
У меня имеется плагин на кастомные автомобили (снимает лимиты, всё с ним хорошо). В итоге, работает так: человек с плагином видит автомобиль, всё хорошо. Без плагина не видно автомобиль, в F5 нет. Как я могу сделать замену для игроков без лаунчера, условно, с 12500 -> 411
|
|
|

17.08.2025, 17:30
|
|
Флудер
Регистрация: 19.06.2022
Сообщений: 2,997
С нами:
2055431
Репутация:
3
|
|
Сообщение от Ну погоди!
У меня имеется плагин на кастомные автомобили (снимает лимиты, всё с ним хорошо). В итоге, работает так: человек с плагином видит автомобиль, всё хорошо. Без плагина не видно автомобиль, в F5 нет. Как я могу сделать замену для игроков без лаунчера, условно, с 12500 -> 411
Такое обычно делается на стороне сервера. Создаются ассоциации для каждой кастомной модели на стандартную и при создании идет проверка играет чел с плагином для расширения тачек или без
|
|
|

17.08.2025, 17:33
|
|
Участник форума
Регистрация: 23.01.2022
Сообщений: 240
С нами:
2267023
Репутация:
48
|
|
Сообщение от вайега52
Такое обычно делается на стороне сервера. Создаются ассоциации для каждой кастомной модели на стандартную и при создании идет проверка играет чел с плагином для расширения тачек или без
А вот за рулем условной BMW сидит 2 игрока. Как это показать то игроку без плагина?
Если что, r3
|
|
|

17.08.2025, 18:09
|
|
Новичок
Регистрация: 19.05.2019
Сообщений: 27
С нами:
3677698
Репутация:
58
|
|
Как-то так примерно. Это для сервера, нужен Pawn.RakNet:
C:
[CODE]
const
RAKNET_RPC_WORLDVEHICLEADD
=
164
;
public
OnOutgoingRPC
(
playerid
,
rpcid
,
BitStream
:
bs
)
// Сервер КЛИЕНТУ
{
if
(
rpcid
==
RAKNET_RPC_WORLDVEHICLEADD
)
{
/* проверка на то, играет ли игрок с лаунчера/имеет ли плагин/etc....... Играет - возвращаем просто true */
new vehicleid
;
BS_ReadInt16
(
bs
,
vehicleid
)
;
if
(
!
(
400
Но какой смысл от ваших плагинов на снятие лимитов со стороны сервера (если ты его имеешь в виду), когда можно обойтись работой с рпс WorldVehicleAdd?
Проще хранить в массиве список всех моделей машин, их модель со стороны обычного клиента и лаунчера, при создании машины создавать её в виде обычной модели гта са, а затем в OnOutgoingRPC заменять её на кастомную с лаунчера (с обычного клиента при этом ничего даже заменять не надо будет). Тогда код выше можно будет упростить
Ну разве что только с помощью какого-нибудь фастмана снимать лимиты на клиенте
Чем меньше зависимостей - тем лучше и меньше заморочек в будущем
|
|
|

17.08.2025, 19:09
|
|
Новичок
Регистрация: 22.07.2024
Сообщений: 3
С нами:
954503
Репутация:
1
|
|
[QUOTE="iogz"]
Как-то так примерно. Это для сервера, нужен Pawn.RakNet:
C:
[CODE]
const
RAKNET_RPC_WORLDVEHICLEADD
=
164
;
public
OnOutgoingRPC
(
playerid
,
rpcid
,
BitStream
:
bs
)
// Сервер КЛИЕНТУ
{
if
(
rpcid
==
RAKNET_RPC_WORLDVEHICLEADD
)
{
/* проверка на то, играет ли игрок с лаунчера/имеет ли плагин/etc....... Играет - возвращаем просто true */
new vehicleid
;
BS_ReadInt16
(
bs
,
vehicleid
)
;
if
(
!
(
400
|
|
|
|
 |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|