HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > Общие вопросы программирования
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1  
Старый 02.03.2025, 12:49
AlhimN1
Новичок
Регистрация: 06.07.2024
Сообщений: 0
С нами: 977536

Репутация: 1979
По умолчанию

например беру прелюд эдитор експортирую все скрипты

докидываю туда текстуры и 2 модели

далее батником удаляю логи, удаляю engine.u и делаю ноубинд - получаю новый ендижен но редактор уже не запускается...

после нажатия на ексешник - высвечивается лого и всё пропало

Код:


Код:
del *.log
del *Engine.u
Ucc make -nobind
pause
кто то может подсказать с чем это связано?

1740906137864.webpAlhimN1 · 2 Мар 2025 в 11:49' data-fancybox="lb-thread-31931" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://mmo-dev.info/attachments/1740906137864-webp.84987/" data-type="image" style="cursor: pointer;" title="1740906137864.webp">

если брать копиляцию другого редактора то вот такое

1740906353223.webpAlhimN1 · 2 Мар 2025 в 11:49' data-fancybox="lb-thread-31931" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://mmo-dev.info/attachments/1740906353223-webp.84988/" data-type="image" style="cursor: pointer;" title="1740906353223.webp">

залог успеха - качественный код декомпиляции, если корёжит код - можно исправить с помощью ГПТ

видос собственно вот

делать ещё один не имеет смысла
 
Ответить с цитированием

  #2  
Старый 02.03.2025, 16:49
Shizzz
Познающий
Регистрация: 01.03.2025
Сообщений: 47
С нами: 635980

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlhimN1  

например беру прелюд эдитор експортирую все скрипты
докидываю туда текстуры и 2 модели
далее батником удаляю логи, удаляю engine.u и делаю ноубинд - получаю новый ендижен но редактор уже не запускается...
после нажатия на ексешник - высвечивается лого и всё пропало

Код:


Код:
del *.log
del *Engine.u
Ucc make -nobind
pause
кто то может подсказать с чем это связано?

если брать копиляцию другого редактора то вот такое
а в Engine.u в классах есть где то такая нативная функция? попробуй поищи поиском SplineRot
 
Ответить с цитированием

  #3  
Старый 02.03.2025, 19:08
LightFusion
Постоянный
Регистрация: 21.03.2018
Сообщений: 618
С нами: 4288626

Репутация: 512


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlhimN1  

например беру прелюд эдитор експортирую все скрипты
докидываю туда текстуры и 2 модели
далее батником удаляю логи, удаляю engine.u и делаю ноубинд - получаю новый ендижен но редактор уже не запускается...
после нажатия на ексешник - высвечивается лого и всё пропало

Код:


Код:
del *.log
del *Engine.u
Ucc make -nobind
pause
кто то может подсказать с чем это связано?

если брать копиляцию другого редактора то вот такое
Там четко и ясно написано что не найдена функция в Engine.dll, вы добавляя в engine.u функцию не реализуйте ее в нативе, отсюда и проблемы.
 
Ответить с цитированием

  #4  
Старый 02.03.2025, 21:04
AlhimN1
Новичок
Регистрация: 06.07.2024
Сообщений: 0
С нами: 977536

Репутация: 1979
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LightFusion  

Там четко и ясно написано что не найдена функция в Engine.dll, вы добавляя в engine.u функцию не реализуйте ее в нативе, отсюда и проблемы.
я ж ничего не добавлял в этот раз, просто нажал экспорт скриптов в редакторе, а потом обратно их хотел скомпилить что бы проверить как оно работает

Цитата:
Сообщение от Shizzz  

а в Engine.u в классах есть где то такая нативная функция? попробуй поищи поиском SplineRot
та походу есть раз пишет что ошибка, но откуда она там взялась и как его скомпилили перед этим не понятно
 
Ответить с цитированием

  #5  
Старый 02.03.2025, 22:27
Shizzz
Познающий
Регистрация: 01.03.2025
Сообщений: 47
С нами: 635980

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlhimN1  

я ж ничего не добавлял в этот раз, просто нажал экспорт скриптов в редакторе, а потом обратно их хотел скомпилить что бы проверить как оно работает

та походу есть раз пишет что ошибка, но откуда она там взялась и как его скомпилили перед этим не понятно
вдруг пригодится....в прикрепе

а можно узнать, что вы делаете? когда то ковырялся и все пытался поднять свой редактор с просмотром партиклей... и так не получилось))) Обычно я на все эти эти варнинги не обращал внимания.... все для того чтобы в конце не было проблем с желаемым файлом.. например, Interface.u и т.д.
 
Ответить с цитированием

  #6  
Старый 02.03.2025, 22:44
AlhimN1
Новичок
Регистрация: 06.07.2024
Сообщений: 0
С нами: 977536

Репутация: 1979
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shizzz  

вдруг пригодится....в прикрепе
а можно узнать, что вы делаете? когда то ковырялся и все пытался поднять свой редактор с просмотром партиклей... и так не получилось))) Обычно я на все эти эти варнинги не обращал внимания.... все для того чтобы в конце не было проблем с желаемым файлом.. например, Interface.u и т.д.
интересно, а из какой игры его вытащили?

я пробую для начала пересобрать редактор и если это получится то значит можно будет добавить недостающие функции

в идеале бы сделать апгрейд прелюд редактора хотя бы до уровня редактора салватиона/эмудевс без потери качества прелюда

меня интересуют только amb sound object, volume и ещё какие то акторы неба и тд
 
Ответить с цитированием

  #7  
Старый 02.03.2025, 23:03
Dara
Постоянный
Регистрация: 15.01.2020
Сообщений: 798
С нами: 3331586

Репутация: 902


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlhimN1  

салватиона/эмудевс
Эти редакторы собраны на исходах lordofdest, скачай глянь что да как
 
Ответить с цитированием

  #8  
Старый 05.03.2025, 11:15
AlhimN1
Новичок
Регистрация: 06.07.2024
Сообщений: 0
С нами: 977536

Репутация: 1979
По умолчанию

1741158768426.webpAlhimN1 · 5 Мар 2025 в 10:15' data-fancybox="lb-thread-31931" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://mmo-dev.info/attachments/1741158768426-webp.85073/" data-type="image" style="cursor: pointer;" title="1741158768426.webp">

есть ли у кого то реверс системы хф? меня интересует вот этот класс в енжине

в идеале бы все классы енжине что бы сделать рекомпил файла ю и посмотреть пропадёт ли баг с освещением статиков который не давно увидел

ну ладно вроде экспорт получился.....

1741160181293.webpAlhimN1 · 5 Мар 2025 в 10:15' data-fancybox="lb-thread-31931" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://mmo-dev.info/attachments/1741160181293-webp.85074/" data-type="image" style="cursor: pointer;" title="1741160181293.webp">
 
Ответить с цитированием

  #9  
Старый 15.04.2025, 13:28
AlhimN1
Новичок
Регистрация: 06.07.2024
Сообщений: 0
С нами: 977536

Репутация: 1979
По умолчанию

с компиляцией подсказали/разобрался

1744709391226.webpAlhimN1 · 15 Апр 2025 в 12:28' data-fancybox="lb-thread-31931" data-lb-caption-extra-html="" data-lb-sidebar-href="" data-single-image="1" data-src="https://mmo-dev.info/attachments/1744709391226-webp.86573/" data-type="image" style="cursor: pointer;" title="1744709391226.webp">

есть такой косяк, что прелюд редактор не читает текстуры и статики из хай хроник и что бы открывать карту условно хай файв надо все текстуры и статики пересохранить другим редактором и в некоторых текстурах удалить комбинации, как бы это ещё исправить?
 
Ответить с цитированием

  #10  
Старый 02.09.2025, 16:55
s0n1c
Познающий
Регистрация: 05.02.2016
Сообщений: 38
С нами: 5404019

Репутация: 10
По умолчанию

Где находятся параметры проигрываемых звуков которые исходят от Мобов, когда они ( топают, кричат, машут крыльями) Сила звучания/радиус? Например у NPC радиус звучания раз в пять меньше.
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.