 |
|

13.07.2016, 18:26
|
|
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами:
6755146
Репутация:
78
|
|
Сообщение от iAmerican
Можно ли как нибудь убрать баг получения Score игрока ? Что бы не нужно было открывать TAB.
SF->getSAMP()->getInfo()->UpdateScoreAndPing();
|
|
|

13.07.2016, 19:29
|
|
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами:
6438231
Репутация:
133
|
|
Сообщение от CarLCas
SF->getSAMP()->getInfo()->UpdateScoreAndPing();
Если поставить в mainloop после init = true;
сильно нагружать будет скрипт?
|
|
|

13.07.2016, 19:59
|
|
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами:
6921957
Репутация:
183
|
|
Сообщение от iAmerican
Если поставить в mainloop после init = true;
сильно нагружать будет скрипт?
Перед получением поставь данных и все
|
|
|

15.07.2016, 19:02
|
|
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами:
5731627
Репутация:
108
|
|
Почему метод GetObjectA в классе CPickup не возвращает объект ?
C++:
Код:
void
render_pickups
(
)
{
CVector pos
;
float
x
,
y
;
char
text
[
256
]
;
CPickup
*
pickup
;
CObject
*
pickup_object
;
static
stFontInfo
*
font
=
SF
->
getRender
(
)
->
CreateNewFont
(
"Arial"
,
10
,
FCR_BORDER
|
FCR_SHADOW
)
;
for
(
DWORD i
=
0
;
i
GetPickups
(
)
->
GetPickup
(
i
)
;
if
(
!
pickup
)
continue
;
pickup_object
=
pickup
->
GetObjectA
(
)
;
if
(
!
pickup_object
)
// вот тут все время срабатывает условие
continue
;
if
(
!
pickup_object
->
IsOnScreen
(
)
)
continue
;
pickup
->
GetPosition
(
&
pos
)
;
SF
->
getGame
(
)
->
convert3DCoordsToScreen
(
pos
.
fX
,
pos
.
fY
,
pos
.
fZ
,
&
x
,
&
y
)
;
sprintf_s
(
text
,
"Screen XY: %f %f"
,
x
,
y
)
;
font
->
Print
(
text
,
-
1
,
x
,
y
)
;
}
}
|
|
|

15.07.2016, 19:23
|
|
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами:
6915558
Репутация:
183
|
|
Ну во первых - в GetPickup не передается ид текстдрава в сампе.
|
|
|

15.07.2016, 19:53
|
|
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами:
5731627
Репутация:
108
|
|
Сообщение от legend2360
Ну во первых - в GetPickup не передается ид текстдрава в сампе.
Ты о чем ?
|
|
|

15.07.2016, 22:51
|
|
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами:
5744580
Репутация:
28
|
|
Вроде читал тут где-то что есть какой-то адрес памяти в который можно записывать определенные данные и они будут сохраняться при релоге. Или нет такого?
|
|
|

16.07.2016, 01:48
|
|
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами:
6603505
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Woofing Giraffe
Вроде читал тут где-то что есть какой-то адрес памяти в который можно записывать определенные данные и они будут сохраняться при релоге. Или нет такого?
любой адрес кроме пулов
|
|
|

16.07.2016, 02:16
|
|
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами:
5744580
Репутация:
28
|
|
И еще вопрос, как удалить команду?
|
|
|

16.07.2016, 10:42
|
|
Познающий
Регистрация: 27.03.2016
Сообщений: 78
С нами:
5331145
Репутация:
0
|
|
Хукаю сообщение через RPC_ScrClientMessage, куда можно вывести цвет сообщения, чтобы потом использовать в коде?
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|