HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1661  
Старый 13.07.2016, 18:26
CarLCas
Участник форума
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 161
С нами: 6755146

Репутация: 78
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от iAmerican  

Можно ли как нибудь убрать баг получения Score игрока ? Что бы не нужно было открывать TAB.
SF->getSAMP()->getInfo()->UpdateScoreAndPing();
 
Ответить с цитированием

  #1662  
Старый 13.07.2016, 19:29
iAmerican
Постоянный
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 611
С нами: 6438231

Репутация: 133


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CarLCas  

SF->getSAMP()->getInfo()->UpdateScoreAndPing();
Если поставить в mainloop после init = true;

сильно нагружать будет скрипт?
 
Ответить с цитированием

  #1663  
Старый 13.07.2016, 19:59
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от iAmerican  

Если поставить в mainloop после init = true;
сильно нагружать будет скрипт?
Перед получением поставь данных и все
 
Ответить с цитированием

  #1664  
Старый 15.07.2016, 19:02
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Почему метод GetObjectA в классе CPickup не возвращает объект ?

C++:





Код:
void
render_pickups
(
)
{
CVector pos
;
float
x
,
y
;
char
text
[
256
]
;
CPickup
*
pickup
;
CObject
*
pickup_object
;
static
stFontInfo
*
font
=
SF
->
getRender
(
)
->
CreateNewFont
(
"Arial"
,
10
,
FCR_BORDER
|
FCR_SHADOW
)
;
for
(
DWORD i
=
0
;
i

GetPickups
(
)
->
GetPickup
(
i
)
;
if
(
!
pickup
)
continue
;
pickup_object
=
pickup
->
GetObjectA
(
)
;
if
(
!
pickup_object
)
// вот тут все время срабатывает условие
continue
;
if
(
!
pickup_object
->
IsOnScreen
(
)
)
continue
;
pickup
->
GetPosition
(
&
pos
)
;
SF
->
getGame
(
)
->
convert3DCoordsToScreen
(
pos
.
fX
,
pos
.
fY
,
pos
.
fZ
,
&
x
,
&
y
)
;
sprintf_s
(
text
,
"Screen XY: %f %f"
,
x
,
y
)
;
font
->
Print
(
text
,
-
1
,
x
,
y
)
;
}
}
 
Ответить с цитированием

  #1665  
Старый 15.07.2016, 19:23
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

Ну во первых - в GetPickup не передается ид текстдрава в сампе.
 
Ответить с цитированием

  #1666  
Старый 15.07.2016, 19:53
Gabriel__
Постоянный
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 411
С нами: 5731627

Репутация: 108
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от legend2360  

Ну во первых - в GetPickup не передается ид текстдрава в сампе.
Ты о чем ?
 
Ответить с цитированием

  #1667  
Старый 15.07.2016, 22:51
Woofing Giraffe
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

Вроде читал тут где-то что есть какой-то адрес памяти в который можно записывать определенные данные и они будут сохраняться при релоге. Или нет такого?
 
Ответить с цитированием

  #1668  
Старый 16.07.2016, 01:48
SR_team
Флудер
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 4,924
С нами: 6603505

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Woofing Giraffe  

Вроде читал тут где-то что есть какой-то адрес памяти в который можно записывать определенные данные и они будут сохраняться при релоге. Или нет такого?
любой адрес кроме пулов
 
Ответить с цитированием

  #1669  
Старый 16.07.2016, 02:16
Woofing Giraffe
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

И еще вопрос, как удалить команду?
 
Ответить с цитированием

  #1670  
Старый 16.07.2016, 10:42
QGate
Познающий
Регистрация: 27.03.2016
Сообщений: 78
С нами: 5331145

Репутация: 0
По умолчанию

Хукаю сообщение через RPC_ScrClientMessage, куда можно вывести цвет сообщения, чтобы потом использовать в коде?
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.