HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #1081  
Старый 02.03.2016, 20:35
F_Time
Новичок
Регистрация: 15.02.2016
Сообщений: 11
С нами: 5390167

Репутация: 0
По умолчанию

как сделать тп по метке?
 
Ответить с цитированием

  #1082  
Старый 02.03.2016, 20:36
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от return  

как узнать ник игрока который нанёс мне урон?
Через буллет дату узнать ид, кто нанес тебе урон, а потом по иду узнать его ник.
 
Ответить с цитированием

  #1083  
Старый 02.03.2016, 21:25
F_Time
Новичок
Регистрация: 15.02.2016
Сообщений: 11
С нами: 5390167

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от F_Time  

как сделать тп по метке?
 
Ответить с цитированием

  #1084  
Старый 02.03.2016, 22:03
Woofing Giraffe
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

Как в API будет выглядеть опкод 0555: remove_weapon 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR ?
 
Ответить с цитированием

  #1085  
Старый 02.03.2016, 22:05
kemperrr
Участник форума
Регистрация: 04.02.2014
Сообщений: 104
С нами: 6456767

Репутация: 68
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dark_Knight  

И что тебя интересует хотя бы?
Как передавались данные между игроками? Мне не нужно как там через дополнительное GUI, через обычный чат с отправкой через команду /fb *текст* ну и отправится сообщение в обычный чат, без каких либо привилегий и плюшек
 
Ответить с цитированием

  #1086  
Старый 02.03.2016, 22:08
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Woofing Giraffe  

Как в API будет выглядеть опкод 0555: remove_weapon 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR ?
C++:





Код:
PEDSELF
->
ClearWeapon
(
eWeaponType
::
)
;
 
Ответить с цитированием

  #1087  
Старый 02.03.2016, 22:08
Dark_Knight
Флудер
Регистрация: 18.03.2013
Сообщений: 4,080
С нами: 6921957

Репутация: 183


По умолчанию

Клиент Вася => Сервер => Все клиенты
 
Ответить с цитированием

  #1088  
Старый 02.03.2016, 22:12
Woofing Giraffe
Постоянный
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 402
С нами: 5744580

Репутация: 28
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от legend2360  

C++:





Код:
PEDSELF
->
ClearWeapon
(
eWeaponType
::
)
;

А не подскажешь как достать тип текущего слота?)
 
Ответить с цитированием

  #1089  
Старый 02.03.2016, 22:12
itsLegend
Флудер
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 2,696
С нами: 6915558

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kemperrr  

Как передавались данные между игроками? Мне не нужно как там через дополнительное GUI, через обычный чат с отправкой через команду /fb *текст* ну и отправится сообщение в обычный чат, без каких либо привилегий и плюшек
Единственное адекватное решение по моему мнению - это использовать сокет сервер.

Цитата:
Сообщение от Woofing Giraffe  

А не подскажешь как достать тип текущего слота?)
В том же PEDSELF ищи.
 
Ответить с цитированием

  #1090  
Старый 02.03.2016, 22:26
F_Time
Новичок
Регистрация: 15.02.2016
Сообщений: 11
С нами: 5390167

Репутация: 0
По умолчанию

ну ответьте
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.