 |
|

25.04.2022, 19:10
|
|
Участник форума
Регистрация: 20.12.2021
Сообщений: 290
С нами:
2315345
Репутация:
48
|
|
Сообщение от Fiksaef
Есть класс PlayerPoll и добавь туда pLocalPlayer
я про определение stInCarData
|
|
|

25.04.2022, 19:12
|
|
Новичок
Регистрация: 17.02.2022
Сообщений: 26
С нами:
2230348
Репутация:
3
|
|
Сообщение от Z3roKwq
я про определение stInCarData
Укажи путь до stInCarData например: samp::stInCarData либо просто в main.cpp добавь структуру
c++:
Код:
struct
stInCarData
{
uint16_t
sVehicleID
;
uint16_t
sLeftRightKeys
;
uint16_t
sUpDownKeys
;
union
{
uint16_t
sKeys
;
struct
stSAMPKeys
stSampKeys
;
}
;
float
fQuaternion
[
4
]
;
float
fPosition
[
3
]
;
float
fMoveSpeed
[
3
]
;
float
fVehicleHealth
;
uint8_t
bytePlayerHealth
;
uint8_t
byteArmor
;
uint8_t
byteCurrentWeapon
;
uint8_t
byteSiren
;
uint8_t
byteLandingGearState
;
uint16_t
sTrailerID
;
union
{
uint16_t
HydraThrustAngle
[
2
]
;
//nearly same value
float
fTrainSpeed
;
}
;
}
;
и тогда уже вызывай её
|
|
|

25.04.2022, 22:40
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,262
С нами:
6935116
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Z3roKwq
E0020 идентификатор "stInCarData" не определен
E0135 class "PlayerPool" не содержит члена "pLocalPlayer"
все инклюды подключены, в чем можеь быть проблема
r3-1 sf api?
|
|
|

25.04.2022, 23:27
|
|
Участник форума
Регистрация: 20.12.2021
Сообщений: 290
С нами:
2315345
Репутация:
48
|
|
Сообщение от MISTER_GONWIK
r3-1 sf api?
r3
|
|
|

25.04.2022, 23:43
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 1,262
С нами:
6935116
Репутация:
183
|
|
значит не слушай человека сверху, в R3 иначе всё называется, ищи новые названия (у stInCarData к примеру сейчас что-то вроде InCarData)
|
|
|

25.04.2022, 23:56
|
|
Участник форума
Регистрация: 20.12.2021
Сообщений: 290
С нами:
2315345
Репутация:
48
|
|
Сообщение от MISTER_GONWIK
значит не слушай человека сверху, в R3 иначе всё называется, ищи новые названия (у stInCarData к примеру сейчас что-то вроде InCarData)
да я уже понял что подругому, про InCarData понял, пытаюсь понять что с pLocalPlayer
|
|
|

26.04.2022, 01:15
|
|
Постоянный
Регистрация: 20.03.2021
Сообщений: 666
С нами:
2711257
Репутация:
83
|
|
Что делать в этой ситуации?
P.s только недавно начал изучать c++
|
|
|

26.04.2022, 03:40
|
|
Познавший АНТИЧАТ
Регистрация: 29.09.2018
Сообщений: 1,292
С нами:
4012500
Репутация:
138
|
|
Сообщение от Fiksaef
Всмысле какой пакет? Есть только рпс
Если ты хочешь заменить уровень опьянения то вот код:
c++:
Код:
void
DrunkLevel
(
int
PlayerID
,
float
level
)
{
RakNet
::
BitStream bs
;
bs
.
Write
(
false
)
;
bs
.
Write
(
PlayerID
)
;
bs
.
Write
(
level
)
;
rakhook
::
send_rpc
(
35
,
&
bs
,
PacketPriority
::
HIGH_PRIORITY
,
PacketReliability
::
RELIABLE_ORDERED
,
0u
,
false
)
;
}
void
main
(
)
{
DrunkLevel
(
твой id
,
уровень опьянения
)
;
// вызов
}
main() В .dl?
|
|
|

26.04.2022, 07:44
|
|
Новичок
Регистрация: 17.02.2022
Сообщений: 26
С нами:
2230348
Репутация:
3
|
|
Сообщение от F0RQU1N
main() В .dl?
Я показал на примере.
Сообщение от MISTER_GONWIK
значит не слушай человека сверху, в R3 иначе всё называется, ищи новые названия (у stInCarData к примеру сейчас что-то вроде InCarData)
Ну что-бы не искать можно самому вставить структуру.
|
|
|

26.04.2022, 08:44
|
|
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами:
4483143
Репутация:
183
|
|
Сообщение от Fiksaef
Ну что-бы не искать можно самому вставить структуру.
А чтобы не давать плохие советы можно молчать
|
|
|
|
 |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
|