HOME FORUMS MEMBERS RECENT POSTS LOG IN  
× Авторизация
Имя пользователя:
Пароль:
Нет аккаунта? Регистрация
Баннер 1   Баннер 2
НОВЫЕ ТОРГОВАЯ НОВОСТИ ЧАТ
loading...
Скрыть
Вернуться   ANTICHAT > ПРОГРАММИРОВАНИЕ > С/С++, C#, Rust, Swift, Go, Java, Perl, Ruby
   
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра

  #4751  
Старый 13.08.2020, 01:21
Cake_
Участник форума
Регистрация: 04.04.2017
Сообщений: 263
С нами: 4793630

Репутация: 133
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от #Babon  

Покажи пожалуйста пример как её использовать в голом проекте? Я пытаюсь сунуть код но выдаёт 8 ошибок

Убрал функцию foo которую он кидал в код, ошибок стало меньше.
билди библиотеку boost ( если не получается или ещё что-то - можешь воспользоваться встроенным пакетным менеджером от студии, вот линк на сам пакет: https://www.nuget.org/packages/boost/ установи пакет в студию потом в сам проект для этого заходи в кмд промт пакет. менеджера и вводи Install-Package boost -Version 1.72.0) после того так буст подключен к проекту - подключай хук либу ( либо глобально либо локально ( лично у меня создана отдельная папка со всеми либами которые я часто использую ( подключаю глобально ) ) я так понимаю ты их пытаешься подключить локально, судя по всему ты просто закинул файлы библиотеки просто в корень твоего проекта но не подключил ( подключать так: project ->Add->Existing file), и так же нужно поставить поддержку c++17 ( книга пишет этим стандартом ).

*посмотри ещё обучающие уроки по C++ тк дальше сложнее будет
 
Ответить с цитированием

  #4752  
Старый 13.08.2020, 01:24
bab0n
Познающий
Регистрация: 06.11.2015
Сообщений: 95
С нами: 5535607

Репутация: 58
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Cake_  

билди библиотеку boost ( если не получается или ещё что-то - можешь воспользоваться встроенным пакетным менеджером от студии, вот линк на сам пакет: https://www.nuget.org/packages/boost/ установи пакет в студию потом в сам проект для этого заходи в кмд промт пакет. менеджера и вводи Install-Package boost -Version 1.72.0) после того так буст подключен к проекту - подключай хук либу ( либо глобально либо локально ( лично у меня создана отдельная папка со всеми либами которые я часто использую ( подключаю глобально ) ) я так понимаю ты их пытаешься подключить локально, судя по всему ты просто закинул файлы библиотеки просто в корень твоего проекта но не подключил ( подключать так: project ->Add->Existing file), и так же нужно поставить поддержку c++17 ( книга пишет этим стандартом ).
*посмотри ещё обучающие уроки по C++ тк дальше сложнее будет
Есть какая нибудь книга/серия видосов которые можешь посоветовать?
 
Ответить с цитированием

  #4753  
Старый 13.08.2020, 01:43
imring
Флудер
Регистрация: 03.08.2016
Сообщений: 2,363
С нами: 5145387

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от #Babon  

Есть какая нибудь книга/серия видосов которые можешь посоветовать?
есть отдельная тема с источниками https://www.blast.hk/threads/23848/
 
Ответить с цитированием

  #4754  
Старый 13.08.2020, 12:49
Molchun
Новичок
Регистрация: 22.09.2009
Сообщений: 4
С нами: 8755518

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiN4StAt  

mtasa-blue/Client/game_sa/CPedSA.h at master · multitheftauto/mtasa-blue

Multi Theft Auto is a game engine that incorporates an extendable network play element into a proprietary commercial single-player game. - multitheftauto/mtasa-blue

github.com

Подключил библиотеку, а она вызвала ошибки.














 
Ответить с цитированием

  #4755  
Старый 13.08.2020, 12:52
trefa
Флудер
Регистрация: 05.02.2015
Сообщений: 2,141
С нами: 5929676

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molchun  

Подключил библиотеку, а она вызвала ошибки.













Стесняюсь спросить где ты её подключил? Ты её только объявил.
 
Ответить с цитированием

  #4756  
Старый 13.08.2020, 13:14
Molchun
Новичок
Регистрация: 22.09.2009
Сообщений: 4
С нами: 8755518

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от trefa  

Стесняюсь спросить где ты её подключил? Ты её только объявил.
Теперь подключил, вроде как, но все равно выдает ошибки.

 
Ответить с цитированием

  #4757  
Старый 13.08.2020, 14:07
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molchun  

Теперь подключил, вроде как, но все равно выдает ошибки.


Я кинул чтобы ты класс оттуда взял, а не всю библиотеку
 
Ответить с цитированием

  #4758  
Старый 13.08.2020, 14:21
Molchun
Новичок
Регистрация: 22.09.2009
Сообщений: 4
С нами: 8755518

Репутация: 0
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiN4StAt  

Я кинул чтобы ты класс оттуда взял, а не всю библиотеку
Благодарю, теперь ошибок нет, только я не особо понял как реализовать метод проверки.
 
Ответить с цитированием

  #4759  
Старый 13.08.2020, 14:22
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molchun  

Благодарю, теперь ошибок нет, только я не особо понял как реализовать метод проверки.
Берешь локального педа, и проверяешь у него этот флаг. Типа

if (localPlayer->bIsAimingGun)
 
Ответить с цитированием

  #4760  
Старый 14.08.2020, 23:21
kin4stat
Флудер
Регистрация: 06.11.2017
Сообщений: 2,759
С нами: 4483143

Репутация: 183


По умолчанию

Как завести/заглушить двигатель? Функция EnableEngine из SAMP-API делает это на миллисекунды, а GTA функция и установка флага заведения вообще не делают ничего
 
Ответить с цитированием
Ответ





Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 


Быстрый переход




ANTICHAT ™ © 2001- Antichat Kft.